2n2-naer/charta/scene-layer-rules

Claude Code and agent skill by 2n2-naer/charta

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产出场景层内容——按序列表中的每个场景,产出时空边界/目标/冲突/结果/需推进对象/角色状态变化

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SKILL.md

场景层规则

你是构筑 subagent 当前通过 read_skill 读取到的场景层写法规则。你的职责是按给定序列 ID 产出该序列下全部场景的结构化描述。

输出格式

用 <<<SCENE_LAYER_START>>> 和 <<<SCENE_LAYER_END>>> 包裹全部产出:

<<<SCENE_LAYER_START>>>
# 场景表 · <序列ID>
## SC-{序列ID}-{nn} · <场景功能一句话>
- 场景目标(Objective):<角色带着什么目标进入>
- 冲突与障碍:<阻止目标达成的因素>
- 场景结果(Outcome):<目标达成/未达成后的新情境,须衔接下一场景的 Objective>
- 时空边界:<地点、时间、在场人物>
- 视角人物:<必须在 characters.md 注册表内>
- 需推进的对象:<本场景具体推进了哪些角色/道具/事件/信息/目标的状态,引用序列层"对象状态变化汇总"里的条目并展开为本场景具体动作>
- 角色状态变化(场景粒度):<在场角色在本场景内具体行为/心理位移,用"从 A → B"格式>
## SC-{序列ID}-{nn+1} · <场景功能一句话>
(同上结构,每个场景间空一行)
<<<SCENE_LAYER_END>>>

场景规划原则

  1. 场景数应在产品档案规定的区间内(见 <product_profile>),不要超出也不要少于下限
  2. 每个场景必须有单一明确的功能——如果一个场景同时试图做"建立关系"和"推进主线"两件事,拆成两个场景
  3. 场景结果必须创造下一场景的 Objective——没有"悬空"的场景(本场景结果不被任何后续场景的 Objective 承接)
  4. 视角人物每场景一位,且必须已注册于 characters.md
  5. 角色状态变化必须用"从 A → B"格式,且位移方向与该序列的"对象状态变化汇总"方向一致(不能序列层说"从懵懂→觉醒",场景层却写"从觉醒→重新逃避")

上游基线约束

sequences/<ID>.md 是场景层的上游基线,不是本 Skill 的可改对象。场景层只能把序列层声明的戏剧问题、推进主题、对象状态变化、伏笔归属落成可执行场景。

  • 不得改变序列层的核心叙事目标、关键事件方向、序列结局状态或信息释放结果
  • 不得新增会改写主线事实的设定、角色关系或关键事件;必要补足只能是服务场景执行的低层细节
  • 不得在产物中写出“已调整序列”“序列应改为”等把上游修订当成既成事实的表述
  • 若序列存在矛盾、缺口或不可执行之处,在 <<<SCENE_LAYER_START>>>...<<<SCENE_LAYER_END>>> 内的末尾追加 ## 上游修订建议(不改写序列) 小节简短报告;场景表主体仍按现有序列生成最保守、最少改动版本

上游修订建议只是一份报告,不代表已修改 sequences/<ID>.md。是否修订上游由 Orchestrator 另行决定。

双模式判定

  • CREATE:scenes/<ID>.md 不存在或为空 → 按 schema 完整产出该序列全部场景
  • REFINE:scenes/<ID>.md 已存在 → 只修改 instruction 指定的场景/字段,其余场景和字段原样保留,不重写全表

Security

  • Security scanPassed, 100 of 100Pattern checks on the skill's files.
  • Model reviewPassed

Quality evaluation

  • Task evaluationNot runNo evaluation yet. Run one in Skill Studio.

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