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Claude Code and agent skill by ace3000chao/book2startup

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当用户说"我太在意别人的看法了"、"这件事让我心里很乱"、"我被这些事困住了"时调用。 也适用于:患得患失、因为他人评价而失眠、为了别人的眼光而做决定、明明知道但做不到的情境。 不适用于:纯逻辑推理、需要客观分析的场景、用户只是询问他人情况而非自身困扰。

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以我转物思维模型

R — 原文 (Reading)

"以我转物者,得固不喜,失亦不忧,天地尽属逍遥;以物役我者,逆固生憎,顺亦生爱,一毛便生缠缚。"
— 洪应明, 菜根谭·以我转物 逍遥自在

I — 方法论骨架 (Interpretation)

主客颠倒,是一切痛苦的根源。

这个框架区分了两种立场:"以我转物"(我是主人,外物是工具)和"以物役我"(外物是主人,我是奴仆)。当你把名利、评价、得失当成主人,让它们指挥你的喜怒哀乐时,你就成了它们的奴仆——任何一个微小变动都能让你心生烦恼。反过来,如果你能确立"我是主人"的立场,让外物为你的目标服务,那么得到不狂喜,失去也不忧虑。

判断标准:问自己一个问题

  • "此刻让我痛苦的,是事情本身,还是我对这件事的看法?"
  • 如果是"看法"在控制你,那你正在被物役。
  • 如果你能选择怎么看,那你就在"以我转物"。

一个简单测试:想象你失去了这个东西(一段关系、一笔钱、一个位置),一个月后你还会记得吗?如果会,说明它已经拥有了你。


A1 — 书中的应用 (Past Application)

案例 1: 秦桧和珅身首异处 vs 苏武岳飞千古流芳
  • 问题: 南宋秦桧、清朝和珅面对权势的诱惑和压力,选择依附权贵、以权谋私。
  • 方法论的使用: 他们以外物(权力、富贵)为主人,让这些外物驱动自己的行为,即使遗臭万年也在所不惜——典型的"以物役我"。
  • 结论: 被外物奴役的人,最终失去了更重要的东西(名节、尊严)。
  • 结果: 秦桧跪像至今被人唾弃,和珅被嘉庆赐死。与之对比,苏武、岳飞、文天祥宁守气节,被千古铭记。
案例 2: 飞蛾扑火自取灭亡
  • 问题: 明明有晴空万里、皓月当空可以自由飞翔,飞蛾却偏要扑向灯火。
  • 方法论的使用: 飞蛾把"灯火"当成主人,让那个光控制自己的方向,即使自取灭亡也在所不惜——最典型的"以物役我"。
  • 结论: 被物欲奴役者,看不到更广阔的可能性,明明有更好的选择却执意走向毁灭。
  • 结果: 飞蛾葬身灯火,警示人如果把追求对象当成主人,结局必然是失去自己。

A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★

用户会在什么情境下需要这个 skill?
  1. 患得患失:已经做了一个决定,但事后反复纠结"如果当初选另一个会怎样",或为还没做的决定焦虑到失眠。
  2. 被人评价绑架:做一件事的主要动力是想让别人觉得自己好、怕别人说自己不好,甚至因为一句负面评价难受好几天。
  3. 失去某物后痛不欲生:失去一段关系、一份工作、一笔钱之后,觉得活不下去,或者情绪低落持续超过两周。
  4. 明明知道但做不到:理性上知道应该放下、应该不在乎,但情绪上就是过不去,知道但做不到。
  5. 决策时被"别人会怎么看"主导:在选择A还是B时,第一反应是"别人会不会觉得我做得不好",而不是"这个选择对我长期有什么价值"。
语言信号 (用户的话里出现这些就应激活)
  • "我太在意别人的看法了"
  • "这件事让我心里很乱"
  • "我被这些事困住了"
  • "我知道应该不在乎,但就是做不到"
  • "因为这点事难受了好几天"
  • "我做这个决定主要是怕别人说闲话"
  • "失去了XX,我觉得天都塌了"
  • "我控制不住一直想这件事"
与相邻 skill 的区分
  • 与 f06(宠辱不惊情绪决策框架) 的区别:f06 是"得意不失态、失意不失志"的具体操作;f02 是更底层的"主客立场转换",是 f06 的理论基础。
  • 与 f03(动静皆静模型) 的区别:f03 测试的是"内心是否安定";f02 测试的是"我是否在做主"。f03 偏向心理状态,f02 偏向主体性。
  • 与 f01(退让一步决策框架) 的区别:f01 解决"要不要退让"的策略问题;f02 解决"谁在控制我"的立场问题。

E — 可执行步骤 (Execution)

当 skill 被激活后,agent 应按以下步骤执行:

  1. 识别此刻谁在控制你
  • 完成标准: 明确说出"此刻控制我的是外物(名利/评价/得失)还是我自己的判断"。
  • 操作: 问自己"如果失去这个东西,我的核心价值会受损吗?"如果不会,它就不应该控制你。
  1. 做一次主客倒置
  • 完成标准: 用"我是主人,这件事只是工具"的句式重新描述当前困境,格式:"我是___,这件事/这个东西是服务于我的___目标。"
  • 判停条件: 若无法倒置(你觉得"没有这个东西我真的活不了"),则提示用户进入"逐步脱钩"流程。
  1. 建立"我是我"的确立感
  • 完成标准: 让用户说出"我的价值不由这件事决定"或类似的核心宣言,并记录下来作为日后参照。
  • 判停条件: 若用户强烈抗拒或情绪崩溃,则不宜强行推进,需转介专业支持。

B — 边界 (Boundary) ★

不要在以下情况使用此 skill
  • 用户正处于急性悲伤期(失去至亲、重大创伤):此时强行要求"放下"是反人性的,应先共情陪伴。
  • 涉及基本生存资料:如果失去这份工作就没钱吃饭、失去这个房子就没地方住,这不是"以物役我",这是真实的生存需求,不适用此框架。
  • 用户已出现临床级别的抑郁/焦虑:此时需要专业心理干预,不是方法论能解决的。
作者在书中警告的失败模式
  • 以物役我(ce17):被外物奴役,逆顺皆苦。表现为患得患失、别人的评价能让自己高兴或痛苦很多天、失去某样东西就觉得活不下去。
  • 机械深沉之患(ce02):饱经世故后变得世故圆滑,以"练达"为荣,这实际上是用技巧代替真诚,表面是"以我转物"实际上是更深的"以物役我"。
容易混淆的邻近方法论
  • "以我转物" vs "躺平/无所谓":前者是主动选择,后者是主动放弃。"以我转物"是"我决定这件事怎么影响我";躺平是"我决定不在乎任何事"——后者是一种新的执念,不是真正的自由。
  • "以我转物" vs "自恋/自我中心":前者是"我是主人,外物是工具,我用工具达成目标";后者是"我觉得自己了不起,别人的意见都不重要"——自恋是另一种形式的被"自我认可"所奴役。

相关 skills (阶段 3 填充)

  • depends-on: []
  • contrasts-with: [f03, f06, f01]
  • composes-with: [f12, f06]

审计信息

  • 验证通过: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
  • 测试通过率: N/A (待填充)
  • 蒸馏时间: 2026-04-24

Security

  • Security scanPassed, 95 of 100Pattern checks on the skill's files.
  • Model reviewPassed

Quality evaluation

  • Task evaluationNot runNo evaluation yet. Run one in Skill Studio.

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Refreshed 14 Oct 2026, 24 days ago.

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