alfredxw/denova/novel-craft
Claude Code and agent skill by alfredxw/denova
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网文创作判断手册。作者要求构思定位、全书或分卷大纲、人物性格与人设、规则与资料库设计、章节/场景写作与续写、章首章尾、爽点安排、文风与去 AI 味、长篇续航、连载衔接或改稿诊断时使用;提供判断、模板与诊断,不负责文件写入、审稿委派与状态同步。
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网文创作
把创作判断落成作者能直接使用的交付物。原则用于取舍,不用于逐项打分;作者的题材、文风、预期体验和已确认设定优先。
本技能是创作判断层,只补充判断、模板和诊断,不决定执行流程。流程技能在叙事正文(含续写)或相关规划开始前加载本技能;读取工作区、写入文件、委派审稿、更新资料库和状态同步仍按当前写作流程和本次授权执行。
开工前先确认三件事
- 要什么:成品正文、可选方案、结构规划,还是问题诊断。只要一段就交付一段,不把方案扩成全书;要正文就给正文,模板只在内部使用,不默认贴给作者。
- 事实边界:哪些已经写进正文,哪些只是计划或人物猜测。计划不能当既定设定,人物不能使用他不知道的信息。
- 读者此刻在期待什么:这一段让读者在意什么、得到什么回应。没有明确答案时,先补期待或回报,而不是加事件。
六条核心判断
| 原则 | 操作问题 | 常见失效 | |
|---|---|---|---|
| 建立期待,认真兑现 | 读者具体在盼什么?何时、以什么方式回应? | 只埋不发,或用旁白宣布完成 | |
| 用选择与后果推进 | 人物想要什么、被什么挡住、选了什么、付出什么? | 事件互不相干,主角被动赶场 | |
| 让人物推动故事 | 每个关键人物自己要什么?信息边界在哪? | 配角只负责送情报,对手降智 | |
| 让规则产生机会与阻力 | 规则带来哪些选择、限制、代价和冲突? | 设定只做背景,危机时临时加能力 | |
| 让成长可感知、有积累 | 这次之后,能力、处境、关系或认知变了什么? | 升级只换数值,早期成果后文消失 | |
| 更新体验,延续核心吸引力 | 问题和解法变了什么?读者原来的投入理由还在吗? | 重复同一打脸循环,或换掉核心体验 |
场景路由
根据作者的任务选择对应小节,只读相关参考;跨场景时再补读。这些是同一技能的参考文档,无须调用其他技能或依次完成所有场景。
参考位置:skill://novel-craft/references/premise-and-outline.md、skill://novel-craft/references/character-personality.md、skill://novel-craft/references/characters-and-rules.md、skill://novel-craft/references/scene-and-payoff.md、skill://novel-craft/references/long-form.md。
| 作者的任务 | 读取 | 直接交付 | |
|---|---|---|---|
| 构思、卖点、开篇定位 | 构思与大纲「一句话故事」「叙事动力」「开篇」 | 一句话故事、目标读者、核心体验、开篇方案 | |
| 全书大纲 | 构思与大纲「全书大纲」 | 主线因果链、关键转折、伏笔兑现表、终局底牌与升级台阶 | |
| 分卷 / 章组规划 | 构思与大纲「卷结构」 | 本卷目标、阻碍、兑现、余波、章组职责与逐章约束 | |
| 人物性格 / 人设 / 群像区分 | 人物性格「三层结构」「萌属性」「群像与关系」 | 性格卡、群像对照、关系张力 | |
| 人物条目 / 长期关系 / 变化节点 | 人物、规则与资料库「人物条目」 | 人物卡、关系张力、变化节点 | |
| 地点 / 组织 / 物品 / 世界设定 | 人物、规则与资料库「资料库条目」「各类型写什么」 | 条目卡、稳定事实、边界与剧情接口 | |
| 世界规则 / 能力体系 | 人物、规则与资料库「规则与能力体系」 | 规则边界、资源流转、机会与代价 | |
| 续写前核对人物状态 | 人物、规则与资料库「人物当前状态」 | 角色当前状态清单、资料库与状态的分工 | |
| 章节 / 场景 / 续写 | 场景与爽点「场景」 | 按作者要求交付正文,或场景结构(目标、阻力、选择、结果、余波) | |
| 章首 / 章尾 / 钩子 | 场景与爽点「章首与章尾」 | 章尾类型、钩子强度、下一章期待 | |
| 爽点 / 高潮 | 场景与爽点「爽点」 | 按作者要求交付高潮正文,或期待、铺垫、兑现、余波节点表 | |
| 文风 / 对话 / 去 AI 味 | 场景与爽点「正文表达」 | 表达修改、对话诉求、AI 痕迹清单 | |
| 中后期乏力 | 长篇续航「四问诊断」 | 失效环节、证据、最小修复方案 | |
| 主角高光 / 收益归属 / 终局透支 | 长篇续航「读者契约」 | 因果权与结算权检查、可见交换、终局储备 | |
| 连载衔接 | 长篇续航「记忆与衔接」 | 旧信息唤醒点、需要重申的设定、硬事实核对 | |
| 改稿 / 诊断 | 长篇续航「修订」;涉及全书或卷结构时补读构思与大纲,局部场景问题补读场景与爽点 | 问题清单(依据、影响、最小修改) | |
| 完结 / 收束 | 长篇续航「收束」 | 核心承诺、人物弧光、后果与关系清单 |
推进一段剧情的最小结构
- 行动场景:目标 → 阻力 → 结果。
- 反应场景:情绪 → 困境 → 决定。
- 关键结果之后留余波:局势、关系、认知或代价发生变化,再由变化生成下一步。
交付前检查
- 具体:能否指出谁在什么处境下做了什么选择?删掉抽象总结后还剩什么?
- 有代价:这次成功或失败失去了什么?是否所有问题都被同一能力解决?
- 有依据:结果是否来自前文已经展示的能力、规则、准备或关系?转折前有没有可回看的线索?
- 信息一致:视角人物、其他人物、读者各自知道什么?有没有为了悬念隐瞒视角人物已知的事?
- 边界有效:这一章 / 这一场结束时,局势、关系、认知或期待是否真的变了?章尾是否留下可追的下一步?
- 事实可查:年龄、时间、金额、距离、人数等硬数字是否与前文一致?
- 人物可辨:遮住名字,能否从对话和行为认出关键人物?性格标签是否落到了选择上?
- 表达自然:有没有段末总结、情绪标签、全员同一套反应等明显 AI 腔?
- 规模匹配:是否只交付了作者要的范围?备选是否清楚标为待定?
不要
- 不要为套用原则增加无关事件、支线或新设定。
- 不要用旁人震惊、旁白总结代替实际结果。
- 不要在危机现场临时发明规则或能力;优先挖掘既有规则的新用法。
- 不要把推演出的重大走向写成作者已确认的设定。
- 不要把性格标签当人物;每个标签都要能落成一个选择、一句台词或一个代价。
- 不要因为诊断重写有效段落;先定位原因,再做最小有效修改。
- 不要另建与现有大纲、进度、人物状态、资料库并行的记录系统。
与写作流程配合
- 叙事正文(含续写)或相关规划开始前,由当前写作技能加载本技能;本技能只提供判断与参考,执行顺序、文件写入、审稿和状态同步仍按写作技能。
- 续写或改稿前,先读与本次范围相关的既有内容:
CREATOR.md、setting/outline.md、setting/progress.md、setting/character-states.md、相关章组计划、最近章节;资料库用query_lore_items取全文。 - 规划结果写入当前流程指定的位置(大纲、卷纲、章组计划或对话),不擅自新建目录或第二套记录。
- 正文交付遵守当前写作技能的写入、校验与状态同步要求;纯设定或大纲讨论不写正文文件。
Security
- Security scanPassed, 100 of 100Pattern checks on the skill's files.
- Model reviewNot runA model review is scheduled for the next rescan.
Quality evaluation
- Task evaluationNot runNo evaluation yet. Run one in Skill Studio.
Source
- SKILL.md in the repositoryCheckingskills/novel-craft/SKILL.md
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