beralee/ptcg-strategy-forge/ptcg-strategy-base

Claude Code and agent skill by beralee/ptcg-strategy-forge

Trust tier 3
  • community
Source check pending

Checking that the SKILL.md file is still in the repository.

基于 PTCG Strategy Forge 的 Base 框架构筑或优化 data-only 规则策略:审核牌组与资源角色,编译按公开局面重规划的多步路线,从已校验录像提炼反例并迭代策略和通用框架。用于新牌组规则底座、现有策略决策优化及录像复盘;学习模型训练使用 ptcg-learned-strategy-pipeline。

Install

npx vskill@latest install beralee/ptcg-strategy-forge/ptcg-strategy-base

SKILL.md

PTCG Base 策略构筑与复盘

把牌组理解变成可执行的局面判断、资源约束和逐步重规划。交付精确 .ptcgai、可复现证据与已知缺口;每轮经验只在有证据时沉淀为通用框架能力。

开始或续作

  • 确认实际 Forge 根目录、AGENTS.md、工作树和已有研究状态,按仓库要求阅读。维护源是 Forge 的 skills/ptcg-strategy-base/,安装副本在 Codex skills 目录;修改后同步并校验摘要。
  • 新牌组固定精确 60 卡、印刷 UID、SDK 和基线;已有策略先读最后回执,核对实际文件摘要。不要由牌组名称或历史成绩推定当前包相同。
  • 本 skill 适用于规则底座。任务涉及 BC、神经网络或 PPO 时,以可用的 ptcg-learned-strategy-pipeline 为主要训练流程,本框架只承担可审计规则底座。不要自动启动训练。
  • 用户只要求框架、skill 或审查时完成该范围;要求构筑/优化时持续完成相应开发与验收。已有上传授权按具体策略和会话范围判断,不由本 skill 推导其他包的上传、安装、Git 提交或外部仓库权限。

构筑与多步决策

读 框架使用。使用现有 StrategyWorkspace 创建牌组工作区,再运行 tools/strategy_base.py init。该工具要求 Competitive IR v2;v1 必须先审查并迁移,不能只改版本数字。

  1. 在 base/plan.json 审核全部 16 项考虑事项。为每项填写具体牌组理由,标为 implemented、gap 或有理由的 not_applicable;不能批量把未知标为“不适用”。implemented 要引用实际规则/目标/路线 ID,但引用存在不证明行为正确,仍需场景和实战。
  2. 从胜利条件和最紧缺资源出发,编写少量关键路线。每条路线按当前局面能够重新证明的阶段拆开;每阶段写 guard、精确目标、剩余费用、信息检查点和类型化交互。预算从本窗口起算,不再次索取前缀已花掉的手贴/支援者。
  3. 比较攻击窗口、奖赏推进、后继连续性、成本、反制风险与不确定性。整数值是人工排序,不能称为获胜概率。费用必须落到同一实体;特殊能量、一次性能力和退场代价要检查具体印刷。对手未知手牌、未来抽牌和奖赏身份都不是证明。
  4. Base 保留当前合法集合、mandatory/terminal、hard tier、veto、数量和 fallback。每步接受后重新观察;后续阶段必须重新满足 guard 和当前选项,不保存旧索引、分数或证明。未知事实应关闭依赖它的路线。
  5. 先用 audit 找遗漏,再 compile 生成候选 adapter;保存原包,在候选工作区应用并按仓库要求完成 RED→GREEN、重排、负例、信息分支和 check。不要为了挤过 32 条路线限制静默截断候选。

蓝图起点见 策略蓝图。基于多龙的经验,特别检查:当前攻击前的解围、同一只攻击手的精确费用、后继和过牌引擎、死手可用性、备战位及奖赏负担、零前场伤害时的后排/封锁价值、自爆送奖与牌库耗尽。它们是需要评估的问题,不是对所有牌组一律打高分的规则。

录像驱动的自动迭代

读 复盘与持续迭代,以 迭代记录 记录当前轮。

在一次已授权构筑/优化任务中,主动完成“校验录像 → 提炼假设 → 首个分歧 → RED 场景 → 最小修复 → 安全回归 → 完整链 → 工作区验收 → 配对评估 → 接受或回滚”。常规步骤无需逐次确认。保存状态后续作从最早未过的门开始,不重跑无关阶段。

  • 自动检测只生成优化假设。必须结合精确卡效和完整上下文审查;没有执行的替代分支不能计为翻盘或训练标签。
  • 先定位 observation、identity、interaction、adapter、Base 或 engine 的最早责任层。策略层错误修策略;确属通用能力缺口时先加跨牌组反例,再修框架及其测试,不能把某牌组权重写成通用默认。
  • 迭代由 agent 按 skill 执行,不是后台自修改服务。遵守用户预算;未给预算时先选择一个最高价值假设完成聚焦修复和小额开发评估,再依据证据与成本决定后续。用户停止、资源保护触发、外部必要接口缺失或既定预算结束时保存失败/待办状态,不自动重试资源故障。
  • 新机制至少覆盖原牌组和另一种角色/费用结构的独立例子。只有合成例子时明确标为公开窗口能力,不能声称新牌组实战强度。

启动重型评估前检查本机 Python/Godot、RAM、commit 和实际磁盘;遵守仓库保护与监督器,重型任务串行、最多 4 workers。轻量场景和合同测试先于整局。不要为完成框架/skill 创建任务自动启动新 benchmark。

交付

交付候选与回滚身份、代码/SDK/牌表/套件/录像摘要,以及实际关闭的门。分别报告编译、公开窗口模拟、引擎见证、强度、平台资格与未支持范围。同步有证据的经验到 skill 和框架文档;只保留能改变后续决策的规则,不堆积每个失败局的特殊禁令。

Security

  • Security scanPassed, 90 of 100Pattern checks on the skill's files.
  • Model reviewPassed

Quality evaluation

  • Task evaluationNot runNo evaluation yet. Run one in Skill Studio.

Source

Popularity

7-day trend score
0

Not refreshed yet.

Works with

Any agent vskill installs to: 56 targets in all. These 39 have a page on this site.

  • Claude Code
  • Cursor
  • GitHub Copilot
  • Windsurf
  • Codex
  • Gemini CLI
  • Cline
  • Amp
  • Roo Code
  • Goose
  • Continue
  • Kilo Code
  • Junie
  • Trae
  • OpenHands
  • Qwen Code
  • AI Agent
  • Tabnine Chat
  • Sourcegraph Cody
  • Amazon Q
  • Firebase Genkit
  • Sweep
  • Devin
  • Phind
  • Mentat
  • Claude Desktop
  • Aider
  • GPT Pilot
  • Plandex
  • bolt.new
  • v0
  • Replit Agent
  • Anse
  • TypingMind
  • BetterChatGPT
  • LibreChat
  • Warp AI
  • Pieces
  • Fig AI
Embed badge
vskill VERIFIED badge
[![vskill VERIFIED](https://verified-skill.com/api/v1/skills/beralee/ptcg-strategy-forge/ptcg-strategy-base/badge)](https://verified-skill.com/skills/beralee/ptcg-strategy-forge/ptcg-strategy-base)

Something wrong with this skill or its page? Tell us.