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Claude Code and agent skill by blackielf/agenthub-aigoodbro

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制作苹果风格的产品视频,按参考视频与源码复刻镜头、界面、节奏和音画,或在原时间线上制作英文等多语言版本。用于产品宣传片、源码学习、像素级复刻、节奏返工和可复现视频交付;普通网页 UI 与 PPT 设计不走本流程。

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SKILL.md

苹果视频 Design

完成可播放成片、可编辑源码、实际引用素材和相应检查证据。画面、时间、声音和内容共同构成设计;静态截图相似不能证明整片运动和节奏相同。本规则适用于不同品牌、语言、画幅和制作工具,不是 Apple 官方规范。

1. 确定任务与当前基准

先读用户最新要求和项目导航,确认实际任务属于哪种模式。沿用已有授权与已完成成果;“继续”从真实停点接续,取消过的时长或方向不再生效。

用户目标制作依据可以改变的范围
原创苹果风格产品片真实产品内容、品牌和目标观众按本次要求设计叙事、镜头及节奏
照着做、像素级复刻确切参考成片及生成它的源码保留完整时间线,只做用户指定替换和已获授权的修复
换品牌、换语言、保留节奏已核实的原工程内容替换与必要的局部排版适配,保留其他行为
深度学习、证明掌握源码原实现的测量和可验证运动规律明确限定的函数重写,分别记录复用与独立实现
重做或修复用户否定的具体问题及当前输出修正问题所在层和必要的连接,不扩展成无关重构

从现有上下文提取比例、尺寸、帧率、语言、原文、品牌素材、时长约束、输出形式和是否需要发布;缺失且会改变方向的信息才询问。保存用户要求原文与解释,来源事实、待确认项和创作选择分开。用户要求不写主观配色时,资料只记录可测值或来源声明。

时长没有通用上限。复刻取实际参考片时间线,原创由信息和动作决定。特定项目的画幅、BPM、字体、头像、颜色与镜头数量不成为其他项目默认值。用户要求成片时,应完成实际制作和输出;提示词、分镜或网页预览只是过程成果。

2. 核实来源与允许差异

有源码时先找到生成参考成片的确切入口、资源、字体、渲染设置、相机关键点、时间单位、随机种子和音轨。文件名、README 或最新修改时间不能单独证明入口正确。实际运行基准并与参考成片核对,再开始替换;已有验证且文件未变化时复用证据。

只有视频时,按原生画幅和时间记录布局、关键动作、镜头连接及声音。区分直接测量与推断;未知部分不伪装成已掌握源码。有必要的新素材应实际生成或取得,核实后再进入时间线。

为参考、当前候选和用户认可版保留清楚入口。记录重要输入的路径、版本和哈希;相同内容不因文件名不同就重复制作。列清允许变化的对象与时间段,例如译文、头像、输出比例或源片缺陷修复。保持其余部分,以免适配时顺手重做整片。

3. 内容、叙事与视觉组织

原创片先说清观众要理解的产品价值,再安排能够证明它的界面变化、操作或结果。一个镜头有明确视觉重点,文字帮助识别重点,信息出现顺序与操作逻辑一致。先有内容与动作,再决定镜头和材质。

根据内容选择全景、局部和细节,让景别变化说明结构或结果。相机移动应揭示信息,并让观众追踪同一主体;大尺度变化保留可识别的视觉锚点。检验移动过程中的视觉重心、阅读落点、遮挡和出框,不能只看落点。

“太像 PPT”“一直是同一种版式”指向构图和动作组织:重新安排主体、景别、信息出现方式及镜头之间的关系。单纯叠加淡入淡出、弹簧或装饰不能解决。精确复刻模式以参考片为准,不主动用原创判断改写它。

颜色、字体、材质取自已确认品牌或参考;原创选择说明用途。玻璃表现层次、透视和遮挡,模糊、反射、阴影、渐变与光晕不妨碍产品信息。避免把“苹果风格”简化为固定配色、统一玻璃卡片或固定转场。

4. 界面、文字与素材完整性

保留已核实的真实组件、数值含义、图表弧长、单位和状态变化。静态示意或参考数据保持其演示身份,不把它们当作实时产品能力;不添加未授权功能、额度、客户反馈或宣传承诺。

逐项核对字体实际字形、字重、字号、行距、字距、换行、对齐、按钮内边距、图标、裁切、圆角、描边和阴影。检查拉丁字母、中文、数字、符号及表情的字体回退;CSS 字体声明不等于实际使用字体。

用用户认可的具体品牌素材,核对应用图标、侧栏、通知、头像和片尾等实际引用位置。半身、全身及旧图标不相互代替;替换保持对象原有运动机制、时序和层级,必要的局部布局、裁切与尺寸变化单独记录。移除旧资产前确认引用和归属,素材替换不授权清理电脑上所有相似文件。

本地化、动态文字替换或不同语言排版时,读 多语言与文字适配。核心是保留含义和时间线,以真实字体测量宽度;不按字符数推导界面几何,也不为更长译文自动补时。

5. 时间线、节奏与镜头连接

建立简短镜头表:起止帧、主体与相机、进入、主要动作、文字或状态显现、离开和对应声音。先记录参考片已有停顿的作用;精确复刻保留原节奏,默认 source_time(t) = t。

原创或获准改节奏时,让主体、相机、界面状态、文字与声音接力。前一个动作的余势可以承接下一个动作,不要求所有对象先停稳。保留有意义的停顿,也不靠无意义漂移伪装连续。查看速度、加速度、方向、遮挡与视觉重心在镜头交界处是否自然。

以下问题回到时间线定位,不能只调装饰:

  • 为凑时长插入冻结、重复帧、整片慢放或延长同一卡片;“阅读时间”不是擅改原节奏的理由。
  • 每镜重复“入场—停稳—等候—退场”,或只有大标题与淡入淡出,产品没有持续的信息变化。
  • 音乐仍在推进,画面无目的地停住;动作时长改变后只保留 BPM,声音相位已经错位。
  • 只看镜头开始和结束,漏掉途中裁切、瞬间跳位、异常速度归零或接力中断。

信息读不完时,先检查内容量、字形、对比度与构图。只有允许改节奏时才重排展示时间和声音;不偷偷改变精确复刻的原时钟。用户否定节奏后,之前的静态截图或解码通过不能抵消该反馈。若停顿也存在于原片,而用户进一步要求改变节奏,按新要求重排动作和声音,记录为节奏改编,不再把该段称为原样复刻。

6. 精确复刻与源码学习

复刻对照位置、尺度、旋转、透视、层级、遮挡、缓动、速度,以及状态出现和消失的帧。每一输出时刻比较参考的同一时刻;不得先剔除新增停顿、重新找相似截图,再宣称整片一致。

按 逐帧与节奏检查 对照原生画面和时间戳。允许替换的对象使用紧贴对象、限定时间段的差异范围,同时保留全画面原始差异;不能用大片遮罩掩盖错误。替换区域本身仍须检查内容、边缘、布局和运动。

用户要求深入学习或独立实现时,读 从源码验证运动规律。测量、复用和限定函数重写分别报告;保留单位、定义域及每帧状态,不能把改文案的副本称作独立重建。

存在译文、修复、字体差异或有损编码时,说明实际变化及测量范围。运动数值一致、视觉近似、无遮罩像素全等是不同结论。参考源码的缺陷仅在用户要求修复或已明确允许变化的范围内处理;否则保留并记录。修复处不再描述为与原片完全相同。

7. 音画同步

视觉、音乐和音效使用同一时间基准,核对拍数与秒的换算、音效起音、尾音、重叠和片尾收束。用最终动作时间导出 cues;不要在改动画后继续使用旧声音事件表。加强伴奏不能修复画面冻结。

要求保留原音轨且时间线未变时,优先复用已验证的原音轨,保留剪辑点、起音和相位。相同 BPM、时长或音色不足以证明声音相同。需要证明保留时,可核对相同解码条件下的采样率、声道、样本数及 PCM;有重新编码、延迟或增益处理时如实记录差异。

新配乐或改编按内容建立层次,音效与具体动作关联。检查峰值、削波、静音、噪声和语音可懂度;响度按目标平台与项目要求处理,不给所有片子套固定音量。数值分析不能代替听音,未听到的项目标记为未听验。

8. 确定性制作与渲染

复用现有工程与渲染链,按最小必要范围修改。先修输入、时间单位、渲染状态或资源路径等根因,不为局部问题迁移框架或安装另一套工具。需要运行环境变更时沿用适用授权边界。

程序化渲染使用确定性的 frame(t) 或 seek(t);恒定帧率工程用 t = frame / fps,参考为可变帧率时按真实 PTS 对照,不先强制重采样来声称原样复刻。固定画布、DPR、视口、字体与必要随机种子,确保字体、图像和纹理已就绪。

直接跳到某帧与顺序渲染应得到相同状态。暂停会与逐帧 seek 竞争的自动播放、计时器和 CSS 动画,避免循环累积位移或残留上一帧状态;不要靠墙钟等待填满时长。录屏链则记录实际帧时间和采集限制,不宣称确定性逐帧输出。

先用代表性帧和过渡片段发现文字溢出、缺失素材与错误时间映射,再渲染全片。保留实际渲染命令、依赖版本、输入参数和失败日志;中断后从已验证状态接续。输出设置按目标平台需要选择,不凭旧限制预先降质。最终检查编码后的媒体文件。

9. 分层检查与结论

按任务需要执行检查,记录实际覆盖范围。精确复刻要求完整时间线对照;普通原创不需要逐像素比较参考片。

层次需要的证据结论边界
内容与布局文案清单、素材引用、动态状态与原尺寸帧抽样截图不证明所有时刻正确
技术可用实际时长、尺寸、帧率、帧数、PTS、音轨与完整解码文件可用不等于节奏好或已验收
时间与运动同一输出时刻的关键点、事件及完整状态轨迹所记录状态相同不等于全画面像素相同
视觉复刻原生全帧差异、比较环境、容差及允许改动范围有损编码结果、遮罩结果与像素全等分别报告
听看检查完整正常速度播放、重点过渡、文字、声音和结尾播放器到片尾或零丢帧只证明该环境播放情况
用户认可用户对具体版本及范围的明确反馈不等于已上传、已收到或已公开发布

最终输出另做完整解码与真实播放;检查首尾、所有镜头连接、运动途中、文字最长处、动态通知和安全区。截图或联系表用于定位,不能代替完整观看。工具无法听音或观看时,列出缺失检查,不把自动播放日志写成主观听看结论。

10. 返工与完成判断

用“时间点或帧号—现象—原因—修正—复验”定位问题。先分清是文案、布局、素材、运动、声音还是编码;修相关部分及前后连接,避免每次返工都重建全部。用户要求换构图或叙事时,再调整相应镜头设计。

修改后运行相应检查:文字修改覆盖变化状态与几何,时间线修改覆盖受影响的整段动作和音画,编码修改复查最终文件。完成必要检查后不重复无变化的昂贵验证。局部阻塞只暂停依赖部分;报告已有成果与剩余项,不能把失败说明当作完成。

11. 素材、源码与交付

在项目现有位置维护一个文件导航,标清当前候选、用户认可版和历史返工版。交付按用户范围包含成片、可编辑画面与音频源码、实际引用素材、原文要求、时间线或 cues、渲染入口及检查记录。纯文案与可复制命令单独放置。

素材清单记录来源、用途、路径与重要文件哈希;生成素材保留提示词和使用范围。字体无法随包提供时写清字体名称、来源和回退方式。源码内绘制的图标、材质和线条说明其位置,不虚构外部素材;不打包账号凭据、浏览器资料或无关缓存。

将不可替代输入存入项目持久位置,使用可迁移的相对资源路径或明确配置项,不能只依赖临时目录或本机隐含依赖。复现说明给出从源码到成片的实际顺序,并说明哪些生成步骤会覆盖手工修改。资源清单、包内文件与实际引用应对应。

按用户要求区分资料包与上传包:“只放资料”时不放成品;手动上传包可只含视频、最终文案和导航。打包后检查成员、可读性、关键文件哈希和文案版本;原始成片无需为打包而再次转码。

发布是独立动作,沿用用户的明确平台授权;改为用户自己上传后停止自动发布。翻译发布文案时保留用户指定形式、链接与删除项,不新增广告承诺。仅在需要价格或币种适配时读取 多语言与文字适配。技术检查、交付、用户认可和公开发布分别记录;公开发布需要实际链接或可核实回执。

执行入口

常规顺序:确认模式与基准 → 整理内容和允许变化 → 制作关键片段 → 完整渲染 → 执行适用检查 → 修正并复验 → 交付导航、成片和所需源文件。流程长度随任务调整,已有可靠证据不重做。

复刻加载 fidelity.md,源码深度学习加载 motion-learning.md,语言或动态文字替换加载 localization.md。详细案例与版本变化放附带说明,正文维护当前完整规则,不累积逐版补丁。

Security

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