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Claude Code and agent skill by dama-cyber/distilled-novel-toolbox

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网文情绪与代入感设计。当用户需要设计情绪曲线、增强代入感、触发共情、管理读者期待、营造沉浸感时触发。覆盖情绪色彩轮盘、20+共情触发器、期待感管理、先抑后扬阶梯式情绪曲线、感官细节沉浸技术。

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SKILL.md

情绪与代入感设计

Purpose

提供网文情绪工程的完整方法论,帮助作者精准控制读者情绪走向,增强代入感与沉浸感,让读者"停不下来"。

When to Use

  • 用户需要设计情绪曲线
  • 用户需要增强读者代入感
  • 用户需要制造共情/催泪效果
  • 用户需要管理读者期待感
  • 用户觉得AI写的文"没有人的情绪褶皱"

Instructions

情绪色彩轮盘

网文核心情绪与对应场景:

情绪触发场景对应爽点
愤怒不公/欺压/背叛复仇打脸
期待悬念/即将突破/宝物揭晓/突破/获得
紧张危机/对决/倒计时化解/胜利
感动牺牲/守护/重逢情感升华
震撼真相/实力/反转认知颠覆
搞笑误解/反差/荒诞轻松愉悦
恐惧未知/危险/诡异安全脱险
甜蜜互动/告白/守护情感满足
共情触发器(20+种)
  1. 前世痛苦:展示主角过去的苦难,引发同情
  2. 亲人牺牲:至亲为保护主角而牺牲
  3. 被误解委屈:主角做了好事却被误解
  4. 孤独无助:主角独自面对困境
  5. 被背叛:信任之人的背叛
  6. 不公待遇:明明没错却被惩罚
  7. 努力不被认可:付出却得不到回报
  8. 保护弱者:主角挺身保护弱小
  9. 失去重要之物:失去珍视的人/物
  10. 重逢:久别重逢的喜悦
  11. 守护承诺:为承诺拼尽全力
  12. 成长蜕变:从弱小到强大的蜕变
  13. 自我牺牲:为他人牺牲自己
  14. 信念坚守:在压力下坚持信念
  15. 被认可:终于获得认可与尊重
  16. 遗憾弥补:弥补过去的遗憾
  17. 逆境不屈:在绝境中不放弃
  18. 温柔瞬间:硬汉/冷角色的温柔
  19. 师徒情深:师徒之间的深厚感情
  20. 兄弟义气:生死之交的兄弟情
期待感管理

期待建立:

  • 悬念钩:抛出未解之谜
  • 利益钩:暗示即将获得的奖励
  • 情感钩:暗示即将发生的情感事件
  • 对抗钩:暗示即将到来的对决

期待延迟:

  • 适当延迟满足,但不能太久
  • 延迟期间用小满足维持
  • 延迟后的满足要超越期待

期待超越:

  • 结果比读者预期更好
  • 方式比读者预期更精彩
  • 影响比读者预期更深远
情绪曲线工程

先抑后扬阶梯式(最常用):

  1. 压抑期:主角遭遇困境/不公
  2. 蓄力期:默默积蓄力量
  3. 小爆发:初步反击/小胜利
  4. 再压抑:更大的挑战出现
  5. 大爆发:全面逆袭/终极胜利

情绪节奏控制:

  • 不能一直压抑(读者弃书)
  • 不能一直爽(读者麻木)
  • 抑扬比例:3:7(30%压抑,70%释放)
  • 压抑时间不超过3章
沉浸感增强技术

感官细节:

  • 触觉:温度、质感、疼痛
  • 听觉:声音、音乐、寂静
  • 嗅觉:气味、空气、血腥
  • 味觉:味道、口感
  • 视觉:光影、色彩、动态

口语化表达:

  • 内心独白用口语而非书面语
  • 适当使用语气词(靠、哎、真是的)
  • 短句+感叹增强情绪

细节锚定:

  • 用具体细节代替抽象描述
  • "他很痛" → "剧痛如刀绞,他咬紧牙关,指节发白"
  • "她很美" → "她微微侧头,发丝从耳畔滑落,露出白皙的颈线"
情绪桥模板

设计或修复情绪桥段时,按以下顺序输出。缺一个环节,读者就容易觉得矫情、突兀或无感。

环节必填内容失败表现
想要角色此刻最想得到什么角色只是在被剧情推着走
旧伤这个愿望碰到哪段过去或关系痛点情绪像临时添加的煽情
压力外部环境或对手怎样逼迫角色选择情绪没有现场张力
克制动作角色不直接哭喊,而是做一个小动作暴露情绪只剩大段内心独白
不可逆代价角色行动后失去什么或关系怎样改变情绪点过后剧情回到原地
释放余味爽、虐、甜、燃之后留下什么后续钩子爆点结束后读者没有追读理由

输出桥段时至少给一个“克制动作”示例,例如女主没有哭,只把离婚协议折了三次才塞进包里。

Execution Protocol

  1. 先确认目标情绪:爽、虐、甜、燃、悬疑、治愈或恐惧。
  2. 情绪设计必须绑定具体人物、具体损失和具体选择。
  3. 输出桥段时写清“触发、加压、爆点、余韵”。
  4. 如果用户给出正文,先找情绪断点,再决定补细节还是改结构。
Failure Handling
触发条件处理动作
情绪不成立补人物欲望、关系筹码或损失后果
读者无法代入增加具体身体反应、环境压力和可理解选择
情绪过满发腻插入克制动作、沉默或反向细节
虐点变矫情降低自我解释,让行为和后果说话
CHECKPOINT

最终输出前确认:读者知道角色想要什么、害怕失去什么、为什么此刻必须行动、行动后有什么不可逆代价。

Anti-Patterns
  • 不要直接宣称“他很痛苦”来代替场景。
  • 不要用大段内心独白解释所有情绪。
  • 不要让角色为了煽情突然降智。
  • 不要每个情绪点都用眼泪、心痛、颤抖。

Bundled Resources

  • references/index.md — 情绪工程索引
  • references/empathy-triggers.md — 共情触发器详解
  • references/expectation-management.md — 期待感管理
  • references/emotion-curve.md — 情绪曲线工程
  • references/immersion-techniques.md — 沉浸感增强技术

Checklist

  • [ ] 情绪曲线设计合理(先抑后扬)
  • [ ] 共情触发器运用得当
  • [ ] 期待感建立-延迟-超越完整
  • [ ] 感官细节丰富
  • [ ] 口语化表达自然
  • [ ] 情绪转折有铺垫

Security

  • Security scanPassed, 95 of 100Pattern checks on the skill's files.
  • Model reviewPassed

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  • Task evaluationNot runNo evaluation yet. Run one in Skill Studio.

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