ddcat-ai/open-ai-canvas/07
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分镜头设计 模块——五大底层铁律 / 镜头时长量化 / 六大蒙太奇组接 / 四大场景标准镜头序列 / 四大节奏模式 / 六维终审,附 50 镜提示词库。
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分镜头设计(模块 07)
主链定位:镜头链与覆盖预算 / 分镜字段 / 站位调度与场景锁定 / 镜头多寡划分。
核心原则
景别决定信息层级,角度决定心理氛围,运镜决定情绪节奏,组接决定叙事深度。 终极境界是隐形叙事——优秀分镜让观众完全忽略镜头存在;拙劣分镜让观众只看到技巧与漏洞。
基础引擎
本模块的底层方法论源:engine/E07-分镜头设计.md(本模块目录内,48 条,来自 book01/book03)。 执行本模块前先查阅该引擎,取其判断依据、创作准则与反模式清单;引擎为只读源层,本模块负责执行流程。
分镜层(shotlist/)
| 文件 | 管什么 | |
|---|---|---|
shotlist/01-导演分镜体系.md | 五大底层铁律、镜头时长量化基准、六大蒙太奇组接体系、四大场景标准镜头序列、四大节奏模式、新手十大致命错误、六维终审自查 | |
shotlist/02-镜头库-50镜.md | 50 个现成镜头提示词(写实美型 3D 漫剧画风,含全局负面约束词),可直接取用或改写 | |
shotlist/03-剧本创作工作室-精华提炼.md | 分镜字段与创作方法论的总集——分镜 11 必填字段模板(焦段/光圈/景深与焦点锁/机位/构图/运镜/主体动作表情/台词与语气/光影/限制/下一段衔接)、机位字段强制模板(防摄影术语模糊)、光影字段必须覆盖 6 项、大分镜独立前置单元 18 项字段、节奏档位判定、首帧策略风险分级、ST 视觉风格锁定卡、NP 防跑偏负面词包、与 04/06 的短句转译规则 | |
shotlist/04-全镜头转换-五十镜镜头库.md | 《全镜头类型精准转换总规范》第 6–10 章——五十镜成品镜头库五组(基础叙事 1–10 / 环绕俯仰 11–20 / 跟拍主观 21–30 / 动作慢镜 31–40 / 转场蒙太奇 41–50)逐镜转换句 | |
shotlist/05-全镜头转换-节奏-群戏调度-分镜数据结构.md | 同规范第 17/19/27 章——节奏模式全转换(四模式)、群戏调度体系全转换(分组接力与焦点分配)、分镜数据结构与引擎链路转换 | |
shotlist/06-镜头多寡划分机制.md | 本模块「镜头多寡划分」主链定位的规格源(DirectorPlus 5.0)——决策链全景、第一原则:剧本决定镜头、没有数量公式、决策顺序、镜头链结构(主镜头/反应/关系/补 coverage)、Coverage Budget 覆盖预算两大约束(固定时长 + 生成风险)、固定时长硬约束、Shot ≠ Generation Unit ≠ Edit Unit、shotlist_director() 默认划分行为、Shot Kill Gate 无目的镜头淘汰闸门、优先级链、I2V 单镜控制规则、交付层落地(shot_id + ①~⑩ + 逐秒精细化) |
分镜生成层(storyboard/,20 个文件)
小说/剧本 → 分镜剧本 → 提示词的全流程工具层。来源:chaoge-storyboard-v1.4.0、script-writing-studio、【36】动态漫合集、cinedance、电影级导演 skill。
| 文件 | 管什么 | |
|---|---|---|
storyboard/01-AI视频分镜主方法.md | AI 视频分镜主方法(script-writing-studio)——分镜设计主干 | |
storyboard/02-战争动作分镜.md / 03-自由格斗分镜.md / 04-超能力动作分镜.md / 05-武侠兵器分镜.md | 四类动作场面分镜专章——战争 / 自由格斗 / 超能力 / 武侠兵器,每类独立的动作节拍与镜头处理 | |
storyboard/06-分镜驱动的提示词流水线.md | 分镜驱动流水线(seedance2.0-prompt-skill) | |
storyboard/07-分镜数据结构.md | 分镜 schema | |
storyboard/08-动态漫剧本转分镜.md | 剧本 → 动态漫标准分镜格式(【36】动态漫合集) | |
storyboard/09-Seedance2.0分镜生成.md | 多模态输入(9 图 / 3 视频 / 3 音频)分镜提示词生成 | |
storyboard/10-分镜剧本主SKILL.md | 小说改编与分镜剧本主入口 | |
storyboard/11-工作流.md / 12-质量控制.md / 13-本地交付.md | 三件配套流程件 | |
storyboard/14-需求路由.md | 需求路由(director-production-agent) | |
storyboard/15-提示词模板.md | 即梦 / LibTV 提示词模板 | |
storyboard/16-角色占位调度图.md | 色彩编码占位图防漂移三层架构 + `@staging` 协议(电影级导演 skill) | |
storyboard/17-空间调度(cinedance).md | 空间调度(谁在哪、朝向哪) | |
storyboard/analyze_source.py / estimate_timeline.py / openai.yaml | 下载包中的可选本地工具与配置;小影 Agent 不运行 Python 脚本 |
五大底层铁律(无创作例外)
- 一镜一信息 —— 单个镜头只承载一个核心叙事信息。动作镜只讲动作、情绪镜只讲表情、环境镜只讲氛围、细节镜只讲道具;多重信息必须拆为多镜依次呈现。
- 视觉流畅 —— 空间 / 动作 / 视线 / 情绪四连续性;禁止无逻辑跳跃(远景硬切特写、视线错乱)。
- 方位统一 —— 轴线与屏幕方向保持一致(详见方位统一细则)。
- 动作峰值切镜 —— 在动作峰值处切换,不切在动作中途(详见动作峰值切镜规则)。
- 主视角统一 —— 一场戏锁定主视角,不随意跳换。
执行流程
- 定镜头链 —— 按场景类型取标准序列模板 →
01§四(双人对话 / 单人情绪 / 动作冲突 / 转场空镜) - 逐镜定画面 —— 景别、角度、运动交给 06 景别构图机位灯光,本模块只定"这一镜承载什么信息"
- 硬性检查:每镜是否只讲一件事(铁律 1)
- 填时长 →
01§二(镜头时长量化基准,Step 4/5 的硬性依据) - 组织组接 →
01§三(六大蒙太奇组接体系) - 定节奏 →
01§五(四大节奏模式,Reel 时间轴的判级标准) - 取镜头模板(可选)→
0250 镜库,按分组取用现成提示词 - 终审 →
01§八(六维终审自查)+ §七(避开新手十大致命错误) - 交下游:连通性与跨片段交接 → 10 剪辑与镜头组接验证。
与其他模块的关系
- 06 景别构图机位灯光 —— 提供景别/角度/构图/灯光的画面语言;本模块决定"用几个镜、每个镜讲什么、多长、怎么接"。
- 08 运镜设计 —— 镜头运动参数与英文预设名由 08 定。
- 10 剪辑与镜头组接验证 —— 本模块出的分镜清单,由 10 编译成连通清单并处理接缝。
- 12 技术语言转换 —— 分镜文本须经 12 净化后才成为最终提示词。
硬规则速记
- 一镜一信息,多重信息必须拆镜。
- 时长按量化基准填,不凭感觉。
- 切在动作峰值,不切在动作中途。
- 轴线与屏幕方向全片统一。
- 一场戏一个主视角。
- 终审过六维自查。
Security
- Security scanPassed, 90 of 100Pattern checks on the skill's files.
- Model reviewPassed
Quality evaluation
- Task evaluationNot runNo evaluation yet. Run one in Skill Studio.
Source
- SKILL.md in the repositoryCheckingbackend/builtin/影视剧作工坊/影视剧作工坊-07-分镜头设计/SKILL.md
Popularity
- Repository stars
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- 435
- 7-day trend score
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Works with
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