gitruck/cli/gtrk-food-recap

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美食解说垂类图纸(解说链示例)——把探店/密着纪实长片(或自拍探店素材夹)与做饭流程记录,提炼看点后重述成一条中文美食解说成片工程。覆盖两形态:探店·密着(一家店/一顿饭/一个人的故事)与做饭流程解说(步骤线忠实重述)。菜谱知识类内容出局(那是配音链题材,走 gtrk-voiceover)。当用户想「做美食解说 / 探店视频解说 / 密着纪实翻讲 / 把这条做饭视频讲一遍 / 拉面店视频解说」时使用本图纸。链级条款(时序三档/引用段/出处对齐)以 gtrk-narration 为正本。

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gtrk-food-recap(美食解说 · 解说链垂类示例)

把探店/密着纪实长片(或自拍探店素材夹)与做饭流程记录提炼看点,重述成一条中文美食解说成片工程。

定位:解说链(gtrk-narration 正本)的垂类示例,与 gtrk-travel-recap 平级。链级条款
(时序三档铺排/引用段/出处对齐/开工问询)以正本为准,本图纸只持美食要素层。
菜谱知识类(讲营养学/做法原理、素材只是插画)按判据出链走 gtrk-voiceover。
承诺面只有快速成片(垂类示例单模式,公约 §一 分层);个性化出路见 §六。CLI 是手,你是脑。

一、两种形态与输入契约

形态输入时序档位(正本 §三)
探店 · 密着一条纪实长片(二创;带字幕文件的直接当台词锚,无则转写)或自拍探店素材夹软窗档缺省:进店→点单→出品→吃→人的故事,流程线单调、允许蒙太奇跳
做饭流程一条做饭记录或素材夹软窗档且步骤线忠实:工序 MUST NOT 乱序重排

稿源与声音基座随正本开工问询(AI 代写/自备稿;TTS/自己念);精剪包装的开工告知与烘焙浏览器问询随正本(公约 §三⁵)。推荐面(公约 §三‴):问答收口时可问一句「要不要看看第三方 skill?」;题材命中场景触发词才定向推荐,读取 gtrk skills recommend --scene <id> --json;用户拒绝后不执行推荐动作。MUST NOT 执行任何网络下载;二创长片是第三方作品,版权与平台二创规则责任归用户。

二、美食要素层(写稿规约,叠在通用框架层之上)

通用框架层(三段式/文风铁律/自校验)继承 gtrk-travel-recap §三 正本,此处只列垂类专属:

  • 探店三件套:场子气质(地段/客群/烟火气)、出品与吃相(招牌菜、分量、上桌节奏)、

人的故事——密着类的魂在店主/食客身上(几点起床备料、开了多少年、常客是谁), 写稿 MUST 给「人」留一段,别写成纯菜品罗列;

  • 感官转译:口感香气用具体动作与事实转译(「700 克米饭压得冒尖」「铁板边缘的油声没停过」),

禁拟声堆砌与「入口即化」式空转(文风铁律照打);

  • 数字如实:分量/价格/营业时间只用素材里可见可听的,MUST NOT 编造;

时效丑话:价格与营业信息随拍摄时点变动,成片引用时提醒用户自行核对;

  • 背景检索建议(旅拍 §三 通用框架层同款):对店名/地段/菜系关键词

做一轮背景检索补写稿语料(店家来历、当地饮食脉络),有检索能力就做、没有不强求; 检索所得与素材互证后才入稿、档案标注来源;

  • 做饭流程线:步骤忠实、关键动作给特写位(刀工/火候/翻面)、成品定格收束。

二′、L1 看点 rubric · 画面投影版(供 --highlight-weight 使用)

highlight 是镜头看点分——服务端 VLM 对着一帧画面打 0–100。喂给它的评分准则 (highlight_rubric)按垂类走,美食这一档取下面这份:

判这一帧对美食短视频有没有「看点」,0-100:
- 大分量怼脸:食物占画面主体且分量夸张(堆尖的饭、溢出碗沿的面、整条鱼)
- 夸张数量与价格的实物:成排的锅/几十份摆盘/写着惊人价格的标牌
- 人山排队:门口长队、满座、等位人群
- 名场面动作:颠勺起火、切生鱼片、拉面甩水、铁板翻面
- 反差罕见:凌晨空店、后厨全景、老器物、店主的手
低分:空镜过渡、无主体的墙面桌面、拍糊的中间帧、纯字幕帧
分工注记(MUST 遵守):本 rubric 只判镜头可见之物。知识侧要素——店家来历、
行业内幕、地域饮食脉络、名人轶事——不进画面 rubric,它们归写稿与背景检索(§二 已列)。
把知识侧写进来会让 VLM 对着一碗面找「历史事件」,产出一堆无意义低分并拉偏排序。
两侧的分工是:画面 rubric 管「这一帧值不值得看」,写稿管「这件事值不值得讲」。

传入方式:把上面代码块原样存成工程目录下的 highlight-rubric.txt,理解那一步带上它——

bash
gtrk matrix describe --plan <工程>/split/broll-plan.json --highlight-rubric @<工程>/highlight-rubric.txt

存成文件而非内联,除了免去多行转义,还有个更值钱的副产品:这条片用的是哪套准则,随工程留在盘上, 事后可查、可 diff、可跟别人的片子比对。跑完 gtrk matrix lay 会自动读 plan 里钉存的同一个桶, 不必再传一遍;真传了而且跟 plan 钉的不是同一份,CLI 会硬失败(拿甲准则的分服务乙准则的排序, 事后无从分辨,所以不许静默择一)。

⚠️ 换准则要重新打分就得重新看片(1 积分/张)——客观描述缓存不会被覆盖,但看点分是按准则分桶的, 新桶里没有分就得重打。别为了试口味来回切。

个性化:不满意这份准则的用户走 gtrk-style-maker 建自己的美食 skill,把 rubric 换成自己的口味 (这正是 rubric 参数化的意义——L1 归垂类图纸持有,不硬编码在服务端); 建了自有栏目的话也可以把准则落进栏目配置 broll.highlight_rubric(L2 层),此后不必每次带 flag。

三、铺排与引用段(引用正本,垂类注记)

  • 铺排走正本 §三:有出处直排,无出处软窗(单调先验);做饭形态窗口更窄(工序容不得远跳)。
  • 引用段强建议开:吃相原声、后厨煎炒声、店主原话金句——美食片的证据就是声音;

装配与克制丑话照正本 §四。

四、快速成片编排

命令序照正本 §五(索引/字幕锚 → 写稿+出处 → 检查点① → 基座 → 建工程 → 拆分 → 铺排 → 字卡 → BGM → 字幕 → 精剪包装),配方口径(mark-weight 0.3 / BGM 0.10 / gap-fill fast)照旅拍 §五,引用不复制。 BGM 检索词照公约 §三′ 内容驱动(这家店的气质:地域/年代/客群/烟火感,禁通用词套路; 候选给用户挑不许默认 top1;跨片避让自动生效)。 看点加权:--highlight-weight 0.2 配 §二′ 的 rubric(须先 `matrix describe --plan` 且那一次 带上 `--highlight-rubric @<工程>/highlight-rubric.txt`——不带就是按服务端缺省准则打分, 美食这一档的分量对比/价格实物/名场面动作全不算数;两样都漏则全部候选中性、权重白传,lay 会就此告警)。 BGM 选带人声歌曲(audio_type:"song")时 MUST 下载 `accompaniment_url` 伴奏版上轨, 不得直接用 download_url 原曲——人声与解说配音会打架。换已上轨的 BGM 文件时 注意:audio lay 同源幂等按文件路径判定,换不同文件不会替换旧轨,须先剥旧 BGM 轨再 lay。 质检按公约「三级收敛」执行:L1 结构自检恒开;L2 画音对齐在落轨前可选运行;L3 渲后终检随本来就要交付的本地渲附带,不为质检单独逼渲。跑过的质检结论随交付呈现。 字卡走 MG 临场泛化(公约 §三):店名条/菜名条/价格条为主,风格锚在这家店的气质上。

五、检查点①(拍板停一次;铺画面前另有一次用量确认)

稿件(含引用窗口)+ 出处对照表(自备稿时)+ 画幅 + 音色(试听)+ BGM(试听)+ 字幕样式, 一屏一次拍板;在确认前不发起计费动作。

本地素材的编排缺省走云端并按编排量计费。matrix lay 跑前必须报告预估用量,取得同意后才能带 --yes。
详见 gtrk-narration 正本 §六 的 agent 纪律(先报用量拿同意,再带 --yes)。

六、个性化出路(垂类示例定位)

本图纸是示例:演示美食解说这条链路怎么跑。交付后对个别环节不满意,按旅拍 §七 增量重跑表 悔棋(同一套零件同一套姿势);对垂类玩法/审美本身不满意(想要另一种探店腔调、另一套 视觉气质),MUST NOT 在示例上堆个性化补丁——引导用户用 gtrk-style-maker 建他自己的美食 skill。示例对个性化项目工程差着火候是定位使然,这句丑话开工时就说。

七、计费与丑话速查

  • 计费大头:台词转写(无字幕文件时)与 TTS;实时价格原样转述后再动;
  • 二创版权、引用段占比、价格时效三句丑话开工说清;
  • 排错回正本与各零件 skill,本图纸不搬。

Security

  • Security scanPassed, 90 of 100Pattern checks on the skill's files.
  • Model reviewPassed

Quality evaluation

  • Task evaluationNot runNo evaluation yet. Run one in Skill Studio.

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