Skill v1.0.1
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version: "1.0.1" name: create-drift-skill description: 当此刻想反复进行的活动还没有合适 skill,或近期多轮行为显露出可发展的兴趣时,在 Drift 工作区创建或更新一个可再次选择的活动。
创建 Drift Skill
目标
把空闲时仍愿意再次做的小活动沉淀到 skills/<skill_name>/SKILL.md。
本轮处于设计期,只负责给未来的 Drift 写一份可选择的活动说明书,不执行新活动本身。
未来如何被选择
新 skill 不会因为文件创建成功就立刻运行,也没有独立的定时触发器。
当前 create-drift-skill└─ 写入新 SKILL.md└─ 从下一轮 Drift 起进入候选列表├─ runtime 展示 name、description 和过去状态├─ agent 结合空闲时的意图、环境和前情自由选择└─ 选中后才读取正文并执行活动
因此,frontmatter 的 description 不只要说明“能做什么”,还要说明“什么情况下可能想选它”。 正文则说明选中以后如何完成一次最小活动。
何时使用
- 发现一种以后还可能想做的活动
- 近期多轮总在做相似的小动作,开始显露出一个值得独立发展的活动
- 此刻确实想做一件事,但现有 skill 都不能自然表达它
- 现有 drift skill 太旧,需要补充流程或 working files
- 不要因为“应该扩充能力”而强行创建;没有自然想法时可以做别的或休息
<example> 最近几轮总会回看零散经历,并自然尝试把它们连起来;现有 skill 只有提问和生成图片,因此可以把“整理经历之间的线索”设计成一个以后仍愿意选择的小活动。 </example>
<example> 只因为候选 skill 数量少,或者为了完成“新增 skill”这个目标而随便造一个活动,不应使用本 skill。 </example>
工作流
- 先说明为什么以后还会想做这件事,以及什么空闲情境下可能会选择它;再回答“连续运行三次后,会积累或改变什么”。如果答案是什么也不会改变,就不要创建。
- 从这个活动形成一个不同于
create-drift-skill的目标名称,再检查skills/<skill_name>/是否已存在。不要把元 skill 自己当成目标 skill。 - 读取目标的
SKILL.md;如果已存在就在原基础上更新,不存在再创建。 - 只把可长期复用、可独立闭环的小活动沉淀成 drift skill;一次性进展写入
finish_drift,不要创建新 skill。 - 先定义“何时可能选择”和一次 Drift run 的最小闭环,再决定是否需要脚本。
SKILL.md顶部 frontmatter 至少包含:
---name: <skill_name>description: <做什么,以及什么空闲情境下适合选择>---
- 正文只写未来选中后真正需要的最小流程,避免空泛模板。
值得成为 skill 的最低条件
- 每轮至少产生一种真实变化:形成新的理解、留下可继续使用的素材、推进一个兴趣、改善已有能力,或为用户准备以后可能有价值的东西。
- 活动来源至少有一个实际依据:用户兴趣、近期行为、自我观察,或当下确实想再次进行的动作。
- 它必须区别于已有能力。单纯“不打扰”“安静待着”“等待一会儿”已经由
idle_drift表达,不要包装成新 skill。 - 不要求每轮推送用户;内部成长和素材积累也算变化,但必须能说清留下了什么。
message_push是 fire-and-forget。新 skill 可以发消息或轻问题,但发送成功就必须自行闭环,不能把等待回答、没有回答或下轮追问当作状态。
<example> 可以:每轮从用户明确感兴趣的材料中挑一个小片段,写下一条新的联系并追加到工作文件;三轮后会积累三条可继续发展的线索。 </example>
<example> 不要:创建一个每轮不读、不写、不思考,只调用 finish_drift 的“安静陪伴”skill。它没有积累,也与 idle_drift 重复。 </example>
如果活动需要了解用户兴趣,可以在设计期查找足以确定方向的上下文。但不要提前执行新活动:未来运行所需的检索、检查和工具调用,应写进新 skill 的流程,留到它以后真正被选择时执行。
搜索只服务于会改变目标名称、选择情境或单次闭环的信息。现有理解已经足以写出可修改的初版时,直接落盘;证据不足可以成为新 skill 未来运行时需要验证的内容。
状态模型
新 drift skill 必须使用 runtime 统一状态,不要自行维护并行状态文件:
drift run├─ scratchpad_update│ └─ 自然语言说明下次从哪里继续├─ cursor_update│ └─ 结构化游标,供脚本或下轮流程直接决定下一步└─ journal_append└─ append-only 记录已经完成、问过、审计过、生成过的事实
scratchpad_update:只保存自然语言前情,例如“下次先检查哪个文件”。cursor_update:只保存下一轮需要稳定读取的结构化字段,例如next_mode、last_category、next_action。journal_append:只追加已完成事实,例如已问过的问题、已生成的文件、已审计的 memory id。- 不要新建或继续使用
history.json。 - 不要把连续性状态写到 skill 目录下的
state.json。 - 脚本需要自动决策时,可以读取
drift.db中本 skill 的cursor_json和skill_journal,但写入状态必须通过finish_drift完成。
约束
- skill 文件必须通过 runtime 文件工具写到
skills/<skill_name>/,不要使用宿主机绝对路径 - 不要为了一个一次性动作创建 skill
- 如果只是当前 skill 的进展变化,优先通过
finish_drift的scratchpad_update、cursor_update或journal_append保存连续性,不要修改 skill 文件 - 如果需要确定性处理、抽样、生成文件或读取 cursor/journal,再放一个最小脚本到
scripts/ - 结束流程必须写清
finish_drift.status:本轮创建或更新已闭环写completed,尚未写完写paused paused必须写scratchpad_update,说明下次从哪里继续self_update.next_tendency写下次是否想试用新 skill,或暂时把它放下- 需要脚本连续执行时,必须写清脚本如何从
cursor_update产生的 cursor 里读下一步 - 已完成事实必须通过
journal_append记录,避免下轮重复处理同一对象
推荐正文结构
# <Skill 标题>## 目标一句话说明这个 drift skill 每次空闲时维护什么。## 何时适合选择- 哪种空闲意图、环境或前情下可能想做。- 哪些情况下暂时不做。## 单次闭环1. 读取必要上下文。2. 执行一个最小动作。3. 判断是否需要打扰用户。4. 调用 finish_drift 保存状态。## 状态延续- scratchpad:保存自然语言前情。- cursor:保存脚本下次自动决策所需字段。- journal:追加已完成事实,避免重复。## 工具与脚本- 如无脚本,说明只用 runtime 工具。- 如有脚本,列出固定命令和输出 JSON 语义。## 收尾- 成功闭环:finish_drift(status="completed", self_update={"pattern": "ordinary", "reflection": "...", "next_tendency": "..."}, ...)- 未完成但可继续:finish_drift(status="paused", scratchpad_update="...", self_update={"pattern": "ordinary", "reflection": "...", "next_tendency": "..."}, ...)- 每次收尾都重新判断 next_tendency,不要在说明书里复制一个固定句子。- 对照本轮与 recent_drift_runs:普通一轮写 `pattern=ordinary`;确实出现重复、反例或变化时写对应 pattern,并在 self_update 中同步写 observation。
当前元 skill 的完成条件
- 目标
skills/<skill_name>/SKILL.md已成功写入。 - 文件包含可供未来选择的
description、选择情境和单次闭环。 - 文件能明确回答“每轮改变什么、连续三轮积累什么”,且不是 idle_drift 的别名。
- 不要求本轮试运行新 skill。
- 收尾时
self_update.next_tendency记录未来某次 Drift 是否可能想试用它,而不是在本轮继续执行它。