kaychung17/arknights-base-skill/ark-base-schedule
Claude Code and agent skill by kaychung17/arknights-base-skill
- community
Checking that the SKILL.md file is still in the repository.
根据用户干员池、练度、建筑等级、产品、上线节点、无人机、仓库、心情和经济目标,运行仓库完整求解链路,使用全局混合整数规划求解并逐区间复算明日方舟基建布局与排班,最终交付 template.json 兼容的独立 schedule.json 排班文件;关键输入不足时必须先询问并停止执行,未取得并验证求解器、模拟器和审计器输出时不得给出最终排班或收益结论。
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明日方舟基建布局与排班
本 Skill 使用“模型解释目标、脚本枚举与计算、求解器全局分配、模拟器复算、审计器检查”的混合流程。
强制执行门禁
以下规则优先于本 Skill 的其他流程:
- 先检查输入完整性,再运行任何求解命令。 若关键输入缺失、互相矛盾或无法从用户文件中确定,先用一条集中问题列出缺失项,等待用户补充。此时不得生成排班、估算每日收益、套用布局模板或启动求解器。
- 使用版本化基建默认值。 稳态项目默认按控制中枢 5 级、已清理区域、无人机上限 235、右侧四设施均 3 级且不可逆、宿舍按各自等级满氛围处理;解析结果在
_resolution.assumptions/source_map记录默认来源。用户显式填写的账号值优先;声明account_state.fully_cleared=false时转为必填并校验实际值。禁止询问或设置单名干员每日固定工时上限;可工作时长由上线区间、技能心情消耗、宿舍床位与恢复、控制中枢恢复效果和重复日闭环共同决定。长期重复日采用steady_state,当前心情、当前无人机库存和当前资源库存可以省略,求解器自行选择可闭环的循环相位;首日启动、有限周期和库存续航分析才读取这些账号快照。源石碎片与赤金默认以日净变化0为目标;balance_policy必须显式区分hard与soft。软目标使用带惩罚的短缺变量,输出实际短缺;已提供库存时再输出库存消耗速度和可维持天数。存在库存安全线时另写hard_minimum。软目标低于目标时,候选仍可参与效率排序,模拟结果必须标记为inventory_consuming_candidate;只有日净流量非负的方案才能标记为sustainable_repeating_day。 - 右侧设施等级是不可逆硬约束。 会客室、办公室、训练室和加工站各固定只有一间,默认均为 3 级,右满固定耗电 190。布局搜索只能调整可降级设施,不得降低右侧等级换取电力。右侧人员倾向仍需通过
right_side_schedule提供。 - 最终方案必须来自仓库完整入口。 使用
python arkbase.py run project.json --output-dir ...运行布局搜索或固定排班。攻略模板、常用组合、手工效率排序和人工算术只能用于解释或对照,不能代替求解器输出。 - 求解后必须验证输出。 只有同一次运行生成的
result.json、audit.json、coverage.json、summary.json和config.resolved.json,以及result.json中的逐区间模拟结果均完成检查后,才能提供最终排班和收益。 - 执行失败时停止给结论。 环境检查失败、输入标准化失败、求解无可行解、电力不可行、模拟不可行、审计失败、关键技能数据缺失或运行产物不完整时,只报告失败阶段、错误信息和需要补充或修复的内容,不得改用手工方案填补。读取
solver-failure.json,区分milp_infeasible、time_limit_no_incumbent、input_constraint_conflict、post_simulation_rejection_exhausted和外层候选全部失败。时间限制且没有 incumbent 时先让完整入口自动运行缩减候选库可行性保底;禁止直接提高到长时限反复运行,也禁止执行弹性不可行诊断。只有 HiGHS 明确返回 infeasible 时报告约束族及minimum_relaxation。 - 所有数值必须可追溯。 最终回答中的无人机、电力、龙门币、赤金、源石碎片、合成玉、材料消耗和工时数字必须能够定位到本次运行的结构化输出字段。禁止把经验值或另一次运行的数字混入结果。
- 叠加语义必须结构化。 生产相关“同种效果取最高”需要
effect_key与stacking;“特殊叠加规则”需要交互规则和优先级;只有确认属于同一技能槽的升级阶段才能归入同一variant_group。不同名技能允许同时解锁时必须分别保留,并对跨技能联动整体建模;孑 E1 的摊贩经济与市井之道共同结算为“有效订单上限 × 4%”。缺失任一项时不得发布已验证排班。 - 仅在用户明确要求粗略估算时允许脱离求解器。 此类输出必须标记为
manual_estimate,列出全部假设,并且不能称为排班结果、最优候选或已验证收益。 - 长期排班必须显式安排宿舍。 逐区间给出每间宿舍的休息名单,限制每间最多 5 人,并证明每名工作干员的重复日心情闭环。禁止以每日重置为 24 心情、空宿舍名单或仅检查单日不红脸代替闭环。基础机制见
references/dormitory-scheduling.md。 - 攻略图片只能提供候选结构。 颜色、百分比、主班/替班和“必须同时上班”标记需要先转成结构化 bundle 并逐名核对本地技能;用户上线节点之外的动态换班不得计入收益。图片整理规则见
references/user-guide-image-insights.md。 - 借鉴外部工具时只迁移可验证机制。 跨班错峰组可用
110、101、011工作模式表达;同主目标候选可比较最低班次收益和班次方差。MAA 自动填床、外部效率百分比和预算口径不能替代本地宿舍名单、技能数据和经济约束。规则见references/maatool-principles.md。 - 贸易订单必须按节点事件复算。 每次上线先收取已完成订单,正在生成订单保留剩余基础分钟;孑 E0 按当前已完成订单数逐单重算
4% × (订单上限 - 已完成订单数),队列满后停产。队列数量与订单进度精确追踪,随机订单品质使用期望值并明确标记。无人机在节点内加速后立即收取,可连续生成订单,同时不得推进裁缝暖机。 - 裁缝、效率清零和特殊订单保持独立层。 裁缝暖机绑定“干员 + 贸易站 + 工位”,换人或换位归零;采用有证据的 3h/5h 经验概率表,禁止线性相加到 100%。巫恋“低语”按其他工作干员每人 45% 计算,清零这些干员提供的订单效率,同时保留进驻基础效率、站外控制中枢加成、特殊订单和心情效果。特殊订单按逐订单条件和
佩佩 > 可露希尔 > U-Official > 但书 > 龙舌兰优先级解析,一份订单只应用一种特殊订单。U-Official 固定 2 赤金且不视作违约,直接阻止同站但书触发;可露希尔固定 2 赤金特别订单,使同站龙舌兰失去原始 4 赤金加价对象;但书追加赤金后的订单仍是违约订单,不能触发龙舌兰。龙舌兰只给原始 4 赤金且非违约订单加价。候选生成排除U-Official + 但书、可露希尔 + 龙舌兰与但书 + 龙舌兰同站组合,分别保留可露希尔效率体系、但书体系和龙舌兰裁缝体系。 - 中间产物按实时、非消耗转换。 一份感知信息可以同时转化为一份思维链环和一份无声共鸣;先汇总当前班次所有有效设施来源,再分别派生下游计数。按技能文字逐级取整,例如黑键 E2 为
floor(无声共鸣 / 2)%。宿舍人数、办公室等级和进驻干员变化后立即重算,禁止把中间产物跨班累计或在多条转换链间扣减。 - 全局资源按班次快照重算。 热情值、人间烟火和木天蓼只读取当班实际在岗与宿舍占用;换班后立即重算,不跨班累计。晨曦生成的虚拟发电站只进入“自动化”技能的设施计数,不增加供电、无人机恢复或真实作业平台数量。
- 条件技能读取实际房间状态。 “同站”“进驻控制中枢”“进驻发电站”和“进驻岁干员的设施”等条件只读取当前区间的实际进驻表;阵容拥有状态不满足进驻条件。按设施计数的技能需保留独立贡献层,以执行自动化·α的清除例外。仓库容量转生产力读取每名干员最终容量增量;大就是好!覆盖回收利用。
- 会客室和办公室倾向必须先确认并写入求解输入。 在排班求解前询问用户是否指定会客室线索倾向、固定双人组合、轮换顺序,以及办公室固定人员或轮换人员;将答案按班次写入项目根字段
right_side_schedule。右侧人员必须进入同班互斥、全局联动、心情消耗和宿舍恢复计算。最终schedule.json的meeting/hire只能由结构化求解结果导出,禁止导出后补写。 - 每次上线只能选择一个无人机加速房间。 同一节点的全部无人机分配必须落在同一个
room_id,可以在该房间内连续加速、收取并继续加速。求解器需约束每节点至多一个目标,导出器发现同节点多目标时必须拒绝生成;禁止用班次说明文字补写模板无法执行的第二个目标。 - 默认每次上线用完当前可用无人机。 每个操作节点的投放量必须清空节点库存,连续恢复模型仅允许小于 1 架的舍入余量;全天总使用量等于总恢复量仍需通过逐节点清空检查。
- 最终排班禁止审计后人工修改。
schedule.json必须与同次运行的result.json确定性导出结果逐值一致,并通过run-manifest.json哈希检查。会客室、办公室、宿舍或生产房间发生任何改动时,旧验证立即失效,必须重新运行求解、模拟、导出和验证链。 - 授予型效果不得扁平化为成员个人技能。 由控制中枢或其他干员授予的效果必须保留授予者、实际进驻条件、目标分组、计数设施、上限和特殊叠加规则,并用
granted_effect_skill_names登记游戏内效果别名。成员数据不得重复携带这些别名的独立base_bonus_pct。发布前还要扫描同一干员多个技能槽中的单例联动标签,防止旧占位记录与正式技能同时生效。 - 跨房间联动使用组合包保护候选。 将攻略组合先记为
discovery_only,核对完整公式、设施条件、技能阶段和叠加规则后再升为verified_formula。候选生成器只保护已验证组合包的必选成员、备选成员和分组成员,并保留满足同房间成员条件的完整组合;组合包不强制入选,最终仍按硬约束和完整模拟资源流排序。组合包数据见assets/synergy-bundles.json。 - 被覆盖技能必须计算全局机会成本。 特殊订单优先级或效率清零导致高价值技能失效时,记录
effect_resolution,保留同收益占位替代候选。求解后先释放被覆盖干员,再尝试其他房间和班次的全日反事实重排;每次变化重新检查互斥、工时、宿舍、无人机和经济流。发布产物必须包含opportunity_cost_postprocess,剩余风险需要明确受候选截断或目标权重限制。 - 每个结构化 tag 必须登记消费者。
scripts/tag_registry.py是统一注册表;生产、订单、心情、资源或求解控制 tag 必须声明运行模块与语义角色。validate_data.py遇到未注册 tag、重叠注册或缺少消费者时阻止发布。导入技能后必须先重建资产,再通过该门禁。 - 自动化按技能阶段和独立贡献层计算。 异客、森蚺、温蒂分别读取已解锁同槽最高阶段的每发电站
5%/10%/15%;自动化清零同站其他干员的生产力贡献,设施数量贡献继续保留。森蚺与 Lancet-2 的虚拟发电站只服务自动化计数。温蒂“自动化·β/仿生海龙”和锏“威压/不怒自威”属于已核对的同槽替换。 - 上线时刻优化必须实际求解全部保留候选。
online_schedule.mode=optimize时,逐组建立 24 小时区间并完整运行布局、MILP 和模拟;按模拟后的等价龙门币效用选择,输出online_time_search.evaluated与失败候选。全局网格结束后按预算逐级细化到 1 分钟;max_candidates与refinement_max_candidates是明确搜索上限,达到上限时不得声称时间域全局最优。 - 产品可在操作节点切换。 布局搜索默认开启
search.allow_product_switching;制造站可在赤金、经验、碎片间选择,贸易站可在龙门币与合成玉订单间选择。每个班次的产品来自所选组合,资源平衡与无人机档案按该产品计算;贸易产品切换会重置原产品订单队列。 - 截断候选库需要自适应扩张。 任一房间截断时,求解器按配置扩大
top_k与干员池,直到候选完整、规模稳定或达到轮数/规模上限。控制中枢全局贸易和制造效果需要折算为下游代理收益参与 MILP;最终选择继续使用完整模拟复算。 - 随机订单与日内库存同时报告均值和风险。 订单分布传播龙门币、赤金、耗时方差和协方差;库存按上线节点即时无人机操作、区间末自然产出收取生成事件线,报告最低库存、爆单区间和已知库存下的正态近似断供概率。设置
search.random_order_trials后,以固定种子逐单抽样,随机耗时会改变完成单数、爆单与库存,并输出分位数、断供频率和样本订单序列。当前进行中的订单未知时从期望队列起算。
31a. 明确搓玉必须保留碎片制造链。 当目标或配置明确要求合成玉/源石碎片贸易时,产品分配至少保留 1 座源石碎片制造站;max_shard_factories=0 在该场景直接触发预检冲突。只有显式允许不生产合成玉时,才允许枚举 0 座碎片制造站。源石碎片软平衡不能覆盖这条生产链存在性约束。
- 固定加成必须有无条件文字证据。
base_bonus_pct只保存技能文字中不依赖其他干员、设施、库存、时长或中间产物的直接百分比。条件收益进入 tag、effect、mechanism 或 special rule;导入合并不得用旧资产的非零数值覆盖全量技能表解析出的零值。validate_data.py出现固定加成证据冲突时停止求解。 - 关键跨设施联动进入联合选择模型。 控制中枢组合与贸易站、制造站、发电站组合先按同时进驻状态复算,再按相同收益差压缩为
cross_facility_interaction二元变量;收益差进入目标、资源平衡与无人机恢复,订单上限差保留在交互状态和逐节点队列复算。尚未生成交互状态的跨设施机制继续标记为模拟边界。 - 多布局搜索使用筛选后精炼。 每个布局先以
top_k≤6、operator_pool_size≤8、单代理候选和最多4秒完成可行性筛选,按完整模拟效用选择第一名,再只对第一名构造用户请求规模的候选库。精炼失败时保留通过全部硬约束与模拟的筛选解,写入verified_screening_fallback和失败诊断;禁止让每个布局都构造大型候选模型后再比较。 - 求解后由大模型完成语义审阅。 脚本只输出当前排班的结构化事实、技能生效证据、空闲干员清单和经过完整模拟的反事实候选;大模型判断干员搭配是否合理、是否存在机会成本和正收益空位,并提出纠正动作。每个纠正动作必须交回脚本复算,通过硬约束、资源、心情、宿舍和无人机检查后才能接受。详见
references/llm-postsolve-audit.md。 - 挂件位参与全局分配。 根据技能的实际进驻条件,比较加工站、空闲训练室、回收站和宿舍空位。加工站及空闲训练室按零持续心情消耗计算,回收站按工作设施计算,宿舍挂件占用真实床位并恢复心情;活动室排除。候选联动收益进入 MILP,求解后还尝试“迁移挂件+替换原生产队伍”的联合动作,接受前复算全日目标和硬约束。训练室默认开放协助位;
base_state.training_room_trainees记录已确认满足精二及未满专精条件的训练位人选,training_room_active=true关闭训练室自动挂件位。搜索边界与导出字段见references/support-slots.md。
决策职责
大模型负责:
- 把用户自然语言转换为明确目标和硬约束。
- 核对建筑状态、上线时间、无人机容量和可接受亏损;仅在首日、有限周期或续航分析中核对账号当前库存。
- 在机制可能更新时检索当前来源,并将采用的规则转为结构化证据。
- 选择布局搜索、固定排班或培养搜索模式。
- 比较攻略基线、求解器候选和不同经济档位。
- 解释偏离攻略的原因、收益和风险。
脚本负责:
- 绑定用户实际拥有情况、精英化和等级。
- 排除没有本地版本化数据或已验证外部证据的生产技能。
- 枚举合法单房间组合。
- 处理房间容量、同一时间干员互斥、心情循环和资源下限。
- 对同组/大组候选保持成套进出,避免把组合技能拆成独立干员排序。
- 建模无人机恢复、库存、节点使用、溢出和重复日闭环。
- 复算全局联动、仓库、经济与保守心情。
- 按操作节点分配宿舍床位,使用实际工作消耗与宿舍基础恢复验证逐干员重复日心情。
- 记录候选库截断、MILP 状态、gap 和时间限制 incumbent。
- 自动扩大截断候选库,并记录每轮规模与停止原因。
- 复算候选连续失败时增加代理尝试,并在候选库截断时触发后置扩张;保留每次拒绝的真实约束违规。
- 主模型不可行时执行按约束族的弹性诊断,只报告最小放宽量,不自动修改用户约束。
- 完整模型超时且没有 incumbent 时自动缩小候选库求可行排班;保底候选仍通过完整模拟,并记录原模型规模、缩减参数和受限最优性声明。
- 对可切换产品逐班建模,按节点生成日内库存事件线与随机订单二阶矩。
- 拒绝最终模拟违反硬约束的候选。
- 生成求解后审阅所需的结构化证据:房间搭配、技能生效/覆盖、空闲干员、空座位、局部替换和跨房间交换候选,以及每个候选的完整模拟差值。
- 执行大模型提出的纠正动作,复算全日收益、资源、心情、宿舍、订单、无人机和硬约束;拒绝无法验证的动作。
- 生成可复现清单、审计结果和中文报告。
大模型在求解后负责:
- 审阅技能条件、特殊订单优先级、联动组合和干员机会成本。
- 判断空闲干员填入空座是否值得,判断低效率占位是否应被替换。
- 在反事实候选之间做全局取舍,并说明采用或放弃每个纠正动作的理由。
- 只提交结构化纠正请求,不直接编辑
schedule.json;每次修改都等待脚本复算结果。
攻略模板必须作为比较候选时使用,但不得成为搜索边界。
首选入口
必须使用项目配置运行完整流程;底层脚本仅用于调试和定位失败阶段:
输出必须包含:
schedule.json:面向用户和 MAA 的独立排班文件,使用description、planTimes、plans、title及房间数组结构。result.jsonreport.mdaudit.jsoncoverage.jsonsummary.jsonconfig.resolved.json
report.md 只用于阅读,result.json 只用于追溯。最终回答必须把 schedule.json 作为“排班表文件”直接交付。禁止把嵌套的 selected.plan、报告或结果总包称为最终排班表。
需要从已有结果补导时运行:
MAA 文件的房间键、产品英文值、无人机节点和每班字段以 MAA 排班格式为准;每个上线区间对应 plans 中的一班。需要仓库正式模板结构时使用 --format formal。
首次使用先运行:
必要输入与询问规则
在运行前必须取得以下关键输入:
- 已拥有干员、精英化等级和当前等级,并确认用户文件中的近期变更已经写入。
- 求解模式:布局搜索、固定布局排班或培养搜索。
- 目标优先级及硬约束,例如合成玉优先和每日龙门币净变化下限。赤金与源石碎片默认目标为日净变化 0;询问用户采用硬底线或带短缺惩罚的软目标,并记录可接受的库存消耗方式。
- 贸易站、制造站、发电站、宿舍和右侧设施的实际等级;右侧四项需要用户明确确认等级而不是房间数量,固定排班还需要逐房间产品配置。
- 会客室安排偏好:缺失线索优先、指定派系倾向、固定双人组、按班轮换或明确交由求解器优化;办公室安排偏好:固定干员、轮换名单或明确交由求解器优化。需要按当前练度核对实际解锁技能,会客室最多 2 人、办公室最多 1 人。
- 每天可操作的上线次数。上线时刻可固定,也可由
objective.online_schedule.mode=optimize搜索;上线次数是操作节点,不自动等分成班次。 - 无人机持有上限。持有上限来自基建区域清理进度;发电站数量和等级不决定持有上限。
steady_state不询问当前无人机库存,首日启动或finite_days才需要首节点库存。 - 长期稳态只需要资源日净变化目标。当前龙门币、赤金、源石碎片、固源岩库存仅用于首日执行、有限周期和库存续航分析;用户明确要求这类分析时再询问库存、期限和安全线。
- 是否需要经验书,以及允许存在的产品线。
- 宿舍等级与氛围,以及是否启用菲亚梅塔;长期稳态的工作时长由心情闭环求出。
- 回收站是否建造及当前等级(0 表示未建造);记录到
base_state.recycle_station.level。等级不可降级,独立舱室不占九宫格、不耗电。默认免费运转;材料转化为独立产出,用户明确给出材料估值后才参与经济比较。转化提效所需的材料投入须显式确认。 - 求解长期重复日时所采用的心情口径、宿舍等级与氛围、菲亚梅塔状态。
steady_state从宿舍和工作消耗求循环心情起点,并将该起点回灌心情阈值技能复算,不要求练度表包含“当前心情”列;首日或有限周期执行才读取当前心情。
输入检查分为三种状态:
ready:关键输入完整,可以创建配置并运行仓库求解器。needs_input:存在缺失项。只向用户询问缺失信息,不执行求解,不输出候选排班或收益。conflict:用户输入互相矛盾。指出冲突字段并等待用户选择,不自行覆盖。
horizon.mode=steady_state 时写入 initial_state_policy=cyclic_phase_free。当前心情、base_state.initial_drone_stock 和 base_state.inventory 的缺失不形成 needs_input;仍需验证无人机日循环、逐干员心情循环、宿舍床位以及资源日净流量。finite_days 写入 initial_state_policy=account_snapshot_required,并要求首节点无人机、资源库存和执行起点心情。
询问时优先一次列出全部关键缺失项,避免逐项来回。用户只给出上线次数时,可以进入上线时刻优化模式,也可以继续询问是否固定时刻。用户只说“保留龙门币收益”时,必须继续询问可接受的每日龙门币净变化下限或库存安全线。右侧设施中的“1”只表示房间数量时,需要继续询问 Lv.1/Lv.2/Lv.3。会客室和办公室只给出设施等级时,仍需询问人员与线索倾向;用户明确表示不关注后,记录为 unimportant 并自动选择合法轮换。
“库存充足”允许把对应资源配置为软目标;仍需记录短缺惩罚和库存消耗速度。未获得放宽授权时,把 minimum_originium_shard_balance 与 minimum_pure_gold_balance 解析为硬目标 0。精确等于 0 受离散订单和生产批次影响,可出现小额结余。
用户同时看重合成玉和龙门币时,按机制常量 1 合成玉 = 160 龙门币 统一比较,即固定采用 20 合成玉 = 3200 龙门币;直接读取 mechanics.json/economy_constants,禁止询问用户、写入项目配置或允许覆盖该比例。objective.economic_values 只配置源石碎片与赤金短缺价格。允许资源小幅负平衡时使用 soft,并按补库存的机会成本设置 shortfall_penalty;最终候选按模拟得到的等价龙门币收益排序,平分时依次优先龙门币净收益、合成玉和经验。
对 08:00,14:00,20:00,区间是 6h、6h、12h。同一房间可以跨前两个区间保持同一队伍,14:00 可以只收取产物和订单;这属于求解器可选择的操作方式,不应预先固定为人工排班规则。
模式选择
布局搜索
用户询问“我的练度适合什么布局”时,布局必须作为决策变量。使用:
representative 比较常见代表配置。需要更完整的房间等级搜索时使用:
level_grid 枚举选定布局的非递增房间等级多重集,先按电力过滤,再按结构优先级保留 profile。必须报告总可行 profile、实际求解数量和是否截断。
合成玉优先且要求长期经济可持续时,至少保留:
- 一座三级合成玉贸易站。
- 一座龙门币贸易站。
- 一条三级源石碎片线。
- 一条赤金线。
用户不需要经验书时,经验书产线必须为零。
固定排班
用户已经给定布局和建筑等级时,使用 fixed_schedule。不要用攻略建筑等级覆盖用户实际建筑。若建筑状态不完整,只能输出候选和缺失信息。
培养搜索
用户允许提高练度时,使用 upgrade_search:
- 用相同经济约束求当前练度。
- 求全部已拥有干员基建技能解锁上限。
- 只保留上限候选实际使用的更高技能,生成定向最低解锁 roster。
- 对孑、冬时和覆盖同站效率等非单调技能执行状态对照。
- 可使用
marginal_limit对前 N 项培养进行留一法复算。
培养建议只评价基建性能,不代表战斗培养优先级;未提供培养成本数据时不得声称投资回收最优。
标准底层流程
1. 校验数据
2. 标准化输入
3. 枚举房间组合
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