laser1209/aerie-yunqi/hyperframes
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HyperFrames 视频合成 / HyperFrames
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HyperFrames 视频合成(hyperframes)
当你要用 HTML 加 HyperFrames 把画面、动画、字幕、配音合成为一段视频时走这份流程。产出是一份可渲染的 composition(时间轴、场景、字幕、音频轨道)与渲染命令,而不是零散的动画片段。
铁律
- 先定总时长与场景表再写内容:每个场景的起止时间、停留长度提前排好,动画和字幕才有参照,否则后期全靠挤。
- 时间以秒为唯一基准对齐:场景切换、字幕出入、配音起播都用同一套时间,避免音画各处对不上。
- 字幕与语音同源:字幕文本要么来自转写结果,要么就是 TTS 的输入,文本与时间戳成对生成,不要字幕一套语音一套。
- 动画服务于信息节奏:入场退场时长控制在 0.3~0.8s,别让花哨动效盖过内容本身。
- 音频先做后配:先生成或拿到配音并转写出时间戳,再让画面与字幕去对齐它,反过来做会反复返工。
- 渲染前先预览:确认时间轴对齐、字号可读、配色对比足够,再走渲染,避免白跑一遍编码。
步骤
- 写场景表:列出每个场景的主题、时长、画面元素。
- 排总时间轴:把场景首尾相接铺成一条时间线,算出总时长。
- 准备素材:配音(TTS)、字幕文本与时间戳、需要的图片与背景,先到位。
- 写 composition:按时间轴摆好各元素的位置与动画,标注每个动画的起止时间。
- 对齐字幕:把带时间戳的字幕挂到对应时间点,逐条核对与语音是否同步。
- 加音画联动:需要节拍感时,让画面动效跟随音频能量或节拍点。
- 预览定稿再渲染:确认无误后执行渲染,导出视频文件。
输出形态
反面例子(不要这样)
- 没排好时间轴就开写动画,最后靠疯狂裁剪凑时长。
- 字幕手打的时间与配音对不上,全程错位。
- 动效炫技盖过信息,观众只记得转场不记得内容。
- 不预览直接渲染,导出后才发现字号太小。
Security
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- Model reviewPassed
Quality evaluation
- Task evaluationNot runNo evaluation yet. Run one in Skill Studio.
Source
- SKILL.md in the repositoryCheckingskills/cloud/hyperframes/SKILL.md
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