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Skill v1.0.0

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──Details
PublishedOctober 27, 2026 at 04:55 PM
Content Hashsha256:6ab718ff85f69cd3...
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name: short-drama-commentary description: 字幕优先的短剧解说结构设计 skill。适用于分析优秀短剧解说字幕、拆解它们的结构与节奏、判断什么时候插原片什么时候上解说,或基于原剧字幕 / 梗概直接产出短剧解说的 beat sheet、插片计划和口播稿。用户一旦提到“短剧解说结构”“原片穿插”“什么时候放原声”“根据字幕做解说”“学习优秀短剧解说”“拆解短剧解说账号”这类需求,应优先触发。不要在纯视频裁切、纯字幕排版、普通剧情总结、纯影评里使用本技能。 metadata: version: "1.0.0"


短剧解说结构设计

这个 skill 解决的不是“把剧情复述清楚”,而是:

把剧情信息、原片戏眼、解说节奏,组织成一条能剪、能播、能打人的短剧解说结构。

如果最后只有剧情梗概,没有明确的“哪里保留原片、哪里用解说带过、为什么这么插”,那就不算完成。

开始前先读:

  • ../references/excellent-short-drama-commentary-playbook.md
  • ../references/skill-stack.md

适用输入

优先处理下面三类输入:

  1. 优秀短剧解说字幕样本:用于学习结构、总结模式、复刻方法
  2. 原剧字幕 / transcript:用于直接设计一条新的短剧解说结构
  3. 已有解说稿 / 旧版本成片字幕:用于诊断节奏问题,重做原片与解说的穿插方案

如果只有视频没有字幕,本 skill 不是首选;先去补字幕或转录。

先判断当前任务属于哪一类

A. 样本拆解

当用户给你的是“优秀短剧解说字幕”时:

  • 先识别叙述声部和原片对白声部
  • 再拆它的结构骨架、转场方式、原片插入点
  • 最后总结成可复用规则,而不是只做内容概括

B. 新稿规划

当用户给你的是“原剧字幕 / 梗概”时:

  • 先梳理人物、冲突、反转、情绪链条
  • 再决定哪些信息必须由解说压缩
  • 哪些节点必须交给原片原声承担
  • 最后输出一份可直接写稿或剪辑的插片方案

C. 改稿提纯

当用户给你的是“已有解说稿 / 成片字幕”时:

  • 先找节奏重复、原片太少、原片太碎、解说抢戏等问题
  • 再重排为更强的“解说推进 + 原片打点”结构

核心判断标准

必须保留原片的地方

优先把这些位置交给原片,而不是解说代讲:

  1. 一句话就能立住人物
  • 比如狠话、回怼、拒绝、摊牌、护短、宣战
  1. 羞辱感最强的瞬间
  • 当众贬低、冤枉、揭短、逼迫、赶走、羞辱身份
  1. 反击快感最强的瞬间
  • 掀桌、打脸、反将一军、公开站队、身份揭晓
  1. 情绪落点最强的瞬间
  • 哭着放手、孩子安慰、求婚、认亲、诀别
  1. 表演强于信息的瞬间
  • 停顿、眼神、咬牙、颤抖、沉默后开口

应该交给解说的地方

以下内容优先用解说压缩,而不是硬塞原片:

  1. 跨场景、跨时间的推进
  2. 重复性的羞辱或重复争吵
  3. 观众需要知道,但原片说得不够利索的背景
  4. 从一个爆点跳到下一个爆点之间的桥段
  5. 为了保节奏必须快速带过的说明段

默认结构骨架

大多数短剧解说都能落进下面这条 6 段式骨架:

  1. 开场钩子
  • 先抛最危险、最屈辱、最反常、最有代价的一幕
  • 可以是 1 句解说,也可以直接上 1 句爆炸原台词
  1. 快速补前情
  • 用解说把人物关系、当前困境、事件前因讲清
  • 目标是尽快把观众送到第一个冲突点
  1. 第一次正面碰撞
  • 第一次插入关键原片
  • 常见是羞辱、误会、命令、拒绝、遇见、威胁
  1. 连续升级
  • 解说负责压缩过程
  • 原片只在升级节点打点,不要每个对话都留
  1. 反转 / 反击 / 情绪爆点
  • 原片占比提高
  • 这里往往是整条视频最值得保留原声的区域
  1. 结尾落点 / 下集钩子
  • 要么把最狠一句留给原片
  • 要么用 1 句解说把悬念挂出去

默认节奏建议

如果没有更明确要求,优先使用这个默认比例:

  • 解说承担 60%~75% 的信息推进
  • 原片承担 25%~40% 的情绪打点

再按题材微调:

  • 家庭狗血 / 婚恋复仇:解说 65% 左右,原片 35% 左右
  • 战神 / 逆袭 / 爽文权势流:原片可提高到 40%~55%
  • 纯甜宠 / 治愈慢热:解说可提高到 75%~85%

另外必须同时给出:

  • 开头第一刀预计出现在第几秒
  • 目标 VO / 原片比例
  • 预计长原片(>15 秒)数量
  • 结尾策略是“原片最后一刀”还是“VO 挂钩”

样本拆解流程

  1. 先通读字幕,不急着总结剧情
  2. 标出所有“原片值得保留”的点:
  • 羞辱
  • 回怼
  • 站队
  • 认亲
  • 求婚
  • 身份揭晓
  • 最后一刀
  1. 再看这些点前后,解说都做了什么:
  • 是铺垫
  • 是补背景
  • 是跳时间
  • 是解释后果
  1. 总结样本属于哪一型:
  • 纯解说
  • 解说主导 + 点状原片
  • 解说主导 + 关键对白
  • 解说对白混编
  • 对白主导 + 少量串讲
  1. 最后沉淀成“可复用规则”,不要停在“这个剧情很抓马”

新稿规划流程

  1. 先列出剧情主线,不超过 6 个大拍点
  2. 每个拍点判断:
  • 观众此刻最需要知道什么
  • 这一拍最值得听见什么
  1. 只把“听见会更爽/更疼/更有记忆点”的内容留给原片
  2. 其余内容交给解说带过
  3. 确保每次插原片都在承担任务,而不是装饰
  4. 单独列出 Kill List:
  • 哪些原片虽然相关,但必须砍
  • 哪些桥段只留结果,不留完整过程
  • 哪些信息必须压成 VO

不要这样做

  • 不要把整段原片对话按顺序全抄进来
  • 不要解说刚说完,原片又把同样的话说一遍
  • 不要只保留结果,不保留羞辱和反击过程
  • 不要只因为一句台词“语义完整”就保留它
  • 不要把解说写成空泛短视频腔,比如“命运齿轮开始转动”
  • 不要硬把每 10 秒都塞一个原片

输出合同

无论是拆样本还是做新稿,默认都要给出这三层结果:

1. 结构判断

至少说明:

  • 当前素材属于哪种结构型
  • 核心情绪链条是什么
  • 原片承担什么,解说承担什么

2. 插片计划表

至少包含这些列:

  • 段落
  • 模式(解说 / 原片)
  • 作用
  • 内容摘要
  • 为什么此处要保留原片 / 为什么此处要用解说
  • 时长建议

并且必须额外给出:

2.5 节奏预算

  • 目标总时长
  • 目标 VO 比例
  • 目标原片比例
  • 预计长原片数量
  • 开头第一刀时间
  • 结尾策略

2.6 Kill List

明确列出:

  • 不该保留的原片
  • 应压成 VO 的桥段
  • 当前最可能拖慢节奏的地方

3. 可执行文案或分段建议

按用户需求返回:

  • 解说逐行稿
  • 解说 + 原片混排脚本
  • beat sheet
  • 简版 storyboard 表

如果需要格式模板,读取 references/output-template.md。

质量自检

交付前逐项检查:

  1. 开头是不是足够快进入冲突
  2. 原片是不是都插在“最有戏”的地方,而不是“最好解释”的地方
  3. 解说有没有重复紧邻原片已经说清的内容
  4. 中段有没有拖沓的说明堆积
  5. 结尾是不是留下了真正的情绪落点或悬念
  6. 如果观众只看这 60~90 秒,会记住哪一句原台词、哪一个场面

命中以下任一项,必须返工:

  • 开头 8 秒内还没真正进冲突
  • 原片明显多于解说,但题材又不是爽文/战神型
  • 原片平均时长失控,像原剧高光回放
  • 没有 Kill List
  • 结尾同时想做原片落刀和 VO 挂钩

参考

  • 样本语料总结:references/corpus-insights.md
  • 输出模板:references/output-template.md
  • 共享高标准:../references/excellent-short-drama-commentary-playbook.md
  • 技能栈分工:../references/skill-stack.md
  • 如果用户后续要做成片、找画面、出 storyboard.json,再串联 ../drama-explainer/SKILL.md
  • 如果用户只要写纯解说稿,再串联 ../drama-script-writer/SKILL.md
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