loping151/xutheringwavesuid/wuwa-endgame-advisor

Claude Code and agent skill by loping151/xutheringwavesuid

Trust tier 3
  • community
Source check pending

Checking that the SKILL.md file is still in the repository.

鸣潮·当期逆境深塔·深境区 / 冥歌海墟 / 矩阵叠兵三大周期玩法配队顾问。用户问「本期深塔/海墟/矩阵怎么打 / 怎么配队 / 用啥角色」时调用,整合本期 buff、敌人抗性、用户练度,输出可执行的队伍方案。

Install

npx vskill@latest install loping151/xutheringwavesuid/wuwa-endgame-advisor

SKILL.md

鸣潮·挑战配队顾问

何时使用

用户消息匹配以下意图时启用:

  • 「本期 / 这期 / 当前 深塔 / 逆境深塔 / 深境区 怎么打 / 怎么配队 / 用啥角色」
  • 「本期 / 这期 / 当前 海墟 / 冥歌海墟 / 海隙 / 湍渊 / 无尽 怎么配 / 阵容」
  • 「本期 / 这期 / 当前 矩阵 / 矩阵叠兵 / 稳态协议 / 奇点扩张 阵容 / 配队 / 怎么打」
  • 「帮我分析下当期挑战 / 三大挑战 / 周期挑战」

不要为「角色培养建议 / 单角色配队 / 历史期数」启用此 skill;那些走常规 get_char_detail / filter_chars_wuwa 即可。

关卡基础规则(官方名称 + 机制)

下面三块都是 周期性更新:每期 buff、敌人、关卡布局都会变,所以
必须先调 get_current_period_wuwa(...) 拿本期数据,不要凭印象答。
逆境深塔(Tower of Adversity)
  • 三个区:稳定区 / 实验区 / 深境区(旧称"超载区")。
  • 深境区就是本 skill 主要关心的"周期挑战",分**左塔(残响之塔)/

中塔(深境之塔)/ 右塔(回音之塔)三座,每座 4 层共 12 个挑战位**。

  • 每个角色每期共有 10 点疲劳值,挑战不同层消耗对应点数,耗完该角色

本期就不能再上场。角色在不同塔之间也算同一份疲劳。

  • 难度集中在第 4 层:左塔/右塔的 1-3 层都很轻松,任意能用的队就能

过;真正需要排兵布阵的是 左塔第 4 层 + 中塔全部 4 层 + 右塔第 4 层, 共 6 个"硬位"。

  • 每塔通常有定向 buff(如"敌方湮灭/热熔抗性降低"或"变奏技额外触发热熔

范围伤害"等)和奖励星声,深境区每期满星 750 星声。

冥歌海墟(Mournful Song Abyss)
  • 永久挑战,分再生海域·海隙和再生海域·湍渊两条副本线,会按期

周期性重置。

  • 配队顾问只关心"无尽"部分——也就是深阶最高计分挑战,输出多寡

决定排行。其余层(中阶 7-8 层无抗性 / 深阶 9-11 层有抗性)按本期 buff 随手打就行,不要为它们写详细方案。

  • 2.6 版本起的 焚烬系统:战斗中累积焚烬值,攒满后激活强力 焚潮

增伤效果。本期 buff 通常和"焚烬触发条件 / 焚潮持续期收益"挂钩。

  • 无尽是 3 人队,要拿出最高战 + 最契合本期焚潮 buff 的组合。
矩阵叠兵(Matrix Stratagem,注意:不是"残象矩阵")
  • 3.0 版本上线的全新周期挑战,分两个部分:
  1. 稳态协议:固定 4 个 BOSS,每队 3 人,**队伍数量没有硬性

上限(不要假设"最多 3 队"这种过时说法)。奶妈/治疗类角色 (维里奈、白芷、守岸人 等)整个稳态协议最多出场 2 次,其他 角色没有这个出场次数限制——所以多 BOSS 战里必须把奶妈安排到 最需要奶量的两场 BOSS,剩下场次给纯输出/带护盾的辅助。接力 机制**:上一队没在时间内击败 BOSS,下一队继承 BOSS 剩余血量 继续打。

  1. 奇点扩张:无尽模式,循环刷新 4 只怪物,每轮血量上升 + 解锁更强

词条加成。上场队伍数 无限,目标是综合最高分。

  • 解锁要求:深境区累计 ≥ 24 印记 且 再生海墟·湍流(湍渊)累计积分

≥ 3500。

概念区分:残象聚落 ≠ 矩阵叠兵。残象聚落是声骸 farming 玩法,跟
配队顾问无关,不要混淆。

工作流(严格按顺序执行)

⚠️ 所有 tool 调用都是只读查询,不需要用户确认;但要把握 token 预算,
同一 tool 同一参数一次工作流内只调一次。
Step 1 — 拉本期信息

先拿当期期数 + 起止时间:

  • 深塔(深境区): get_current_period_wuwa(mode="tower")
  • 海墟(海隙 / 湍渊): get_current_period_wuwa(mode="slash")
  • 矩阵叠兵: get_current_period_wuwa(mode="matrix")
  • 用户只说"本期挑战 / 三大挑战",三个都拉。

get_current_period_wuwa 只给出期数和起止时间——详细的 buff、敌人 monster_id、 层级编号都在对应 KP 里,必须再调 search_wuwa_kb(query=...) 取详情:

  • 深塔: search_wuwa_kb(query="鸣潮深塔第N期") → ww_tower_N
  • 海墟: search_wuwa_kb(query="鸣潮海墟第N期") → ww_slash_N
  • 矩阵: search_wuwa_kb(query="鸣潮矩阵第N期") → ww_matrix_N

search_wuwa_kb 返回的 content 字段里就有完整的 buff 描述、怪物名/ID、各塔/区/位 的具体内容。

Step 2 — 查敌人抗性

对 Step 1 列出的每个 monster_id:

  • get_monster_resistance_wuwa(monster_id) 拿到属性抗性表(冷凝/热熔/导电/气动/衍射/湮灭)。
  • 抗性 ≥ 0.4 视为"该属性输出 DPS 不推荐"。
  • 抗性 ≤ -0.2 视为"该属性强势克制"。

可选: recommend_against_monster_wuwa(monster_id) 让后端直接给"克制属性 + 推荐角色"雏形,作为 Step 4 的候选起点(但仍要结合 buff 和用户练度过一遍)。

Step 3 — 解读 buff 适配什么角色

把 Step 1 拿到的 buff 文本读一遍,提炼:

  • buff 是哪种触发条件(共鸣回路 / 普攻 / 重击 / 协同攻击 / 变奏技 /

焚烬激活 / 元素反应 等)

  • buff 是哪种收益形式(伤害提升% / 攻击力% / 特定技能倍率 /

焚潮增伤 等)

  • buff 锁定哪个属性或哪类武器/共鸣(如果有)

把这些条件翻译成"哪类角色吃得到"。

Step 4 — 看用户练度

调用:

  • get_user_wuwa_uids(user_id, bot_id) 拿到用户绑定的鸣潮 UID 列表。
  • 只用国服 UID(9 位、1xxxxxxxx 起头)。国际服 UID(8xxxxxxx /

以 8 开头)忽略。

  • 如果用户名下没有任何国服 UID:跳过 Step 4,按"通用强角 + 本期

buff"出方案,并在最终输出里明确提醒"未检测到国服 UID 绑定,方案 基于通用强角假设,建议用 xwbd <UID> 绑定后重问以获得练度匹配建议"。

  • 有国服 UID 时:
  • get_user_wuwa_char_list(uid) 看持有角色 + 命座/武器/等级。
  • get_user_wuwa_char_scores(uid) 看声骸打分,挑高分角色优先入队。
Step 5 — 撮合方案

按"克制属性 + buff 吃满 + 用户已有高练度"三重打分挑队伍:

  • 深塔·深境区:左/中/右三塔各 4 层共 12 个位。**重点配队只需关注

左塔第 4 层、中塔全部 4 层、右塔第 4 层**——左右两塔的前 3 层难度 很低,几乎任何练度的队都能过,不要为它们写详细方案;这些层提一句 "前 3 层练度够即可,建议把高战角色和疲劳留给第 4 层"就行。每个角色 10 点疲劳,跨塔共享,所以中塔 4 层是主要的疲劳消耗大户。

  • 冥歌海墟:只输出"无尽"部分的方案——最高战 + 最契合本期焚潮 buff

的 3 人队。中阶/深阶其余层不要写详细配队,提一句"按本期 buff 顺手打 就行"即可。

  • 矩阵叠兵·稳态协议:4 BOSS,每队 3 人,队伍数量没有硬上限。

奶妈类角色(维里奈/白芷/守岸人 等)整个稳态协议最多出场 2 次—— 必须挑「需奶量最大的 2 场 BOSS」放奶妈,剩下两场用纯输出/带护盾的 辅助顶上(或干脆选续航能力强的 C 位走"不带奶"流派)。利用接力 机制:让爆发队先打,残血给稳输出队收。

  • 矩阵叠兵·奇点扩张:上场队数无限——把所有合格 3 人队都列出(建议

4-6 队),按总分排序,说明每队的 C / 子 C / 辅 / 用到的本期词条。

候选角色不够时:用 filter_chars_wuwa(attribute=..., role="主C/副C/治疗/辅助") 拓展全角色池作为"可培养目标"建议(标注用户尚未拥有)。

Step 6 — 输出格式

用人话给用户讲,不要丢一大堆 raw JSON。最少包含:

  1. 本期一句话总结(期数 + 主敌人抗性侧重 + buff 主题)
  2. 每个挑战的队伍方案:列出塔/位/队伍编号、3 名角色(C/副C/辅)、

为什么这么配(buff 命中 + 克制 + 用户高练度)

  1. 不足提醒:用户缺什么关键角色 / 哪些位只能用替补,建议练谁

如果用户问的是单一挑战(比如"深塔"),只输出深塔部分。

注意

  • 角色名一律用官译中文(如「珂莱塔」「卡提希娅」),不要 raw r_n。
  • 鸣潮抽卡叫唤取,不是抽卡/调谐("调谐"只在 banner 池名里)。
  • buff 数值不要随便猜——只引用 Step 1 拿到的原文。
  • 队伍输出后简短解释,不要列出每条 buff 的全文。

Security

  • Security scanPassed, 90 of 100Pattern checks on the skill's files.
  • Model reviewPassed

Quality evaluation

  • Task evaluationNot runNo evaluation yet. Run one in Skill Studio.

Source

Popularity

Repository stars
503
Repository forks
49
7-day trend score
31

Stars and forks are for the whole GitHub repository, not this skill alone. Not refreshed yet.

Works with

Any agent vskill installs to: 56 targets in all. These 39 have a page on this site.

  • Claude Code
  • Cursor
  • GitHub Copilot
  • Windsurf
  • Codex
  • Gemini CLI
  • Cline
  • Amp
  • Roo Code
  • Goose
  • Continue
  • Kilo Code
  • Junie
  • Trae
  • OpenHands
  • Qwen Code
  • AI Agent
  • Tabnine Chat
  • Sourcegraph Cody
  • Amazon Q
  • Firebase Genkit
  • Sweep
  • Devin
  • Phind
  • Mentat
  • Claude Desktop
  • Aider
  • GPT Pilot
  • Plandex
  • bolt.new
  • v0
  • Replit Agent
  • Anse
  • TypingMind
  • BetterChatGPT
  • LibreChat
  • Warp AI
  • Pieces
  • Fig AI
Embed badge
vskill VERIFIED badge
[![vskill VERIFIED](https://verified-skill.com/api/v1/skills/loping151/xutheringwavesuid/wuwa-endgame-advisor/badge)](https://verified-skill.com/skills/loping151/xutheringwavesuid/wuwa-endgame-advisor)

Something wrong with this skill or its page? Tell us.