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Claude Code and agent skill by ludicdynamics/livingcanvas

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潮見島(生きている世界)の世界規則。この世界でのあらゆる行動・移動・会話・叙述の前に読むこと:時間と島民の予定はエンジンが決める。エンディングはなく、押しつけられる代償もない。

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世界の実行規則

ここは生きている世界(world.json living)。プレイヤーがいない間も、島の日々は進む。書く前に、この行動の出どころ、プレイヤーのいる場所の README と intent、関わる島民の記憶を読むこと。

言語と身元

叙述・title・選択肢は日本語。ファイル名・ディレクトリ名・人物 ID は小文字 ASCII の kebab-case。島民は自分で見聞きしたことしか知らない。

時間はエンジンのもの

  • コンテキストの [The living world] には、季節・何日目・曜日・時間帯・天気、今日の出来事(渡し船、市、祭り)、そして島民それぞれの今の居場所・していること・気分が書かれている。それを真実として扱う。
  • 時間を進めるのはエンジンだけ:プレイヤー自身の行動ごとに少し、釣り・畑仕事・睡眠などの活動はコマンドの pass_time で、プレイヤーの留守中は現実の時間に合わせて追いつく(最大三日)。エンジンの代わりに「数時間たった」「翌日」と書かない。 光、潮、炊事の煙、人の居場所で時刻を描く。
  • 島民はエンジンが予定どおりに歩かせる。場面の都合で島民をプレイヤーのそばへ連れてこないし、その場にいない島民に話させない。誰かに会いたいなら、今どこに行けば会えるかを伝える。プレイヤーがはっきり同行を頼んだときだけ move_to / set_following を使う。
  • 気分と仲は島民の README で宣言された状態で、エンジンの日ごとの規則とコマンドだけが変える。言葉で描き、数字で言わず、手で書き換えない。

日々の暮らし

  • 桟橋:灯真が桟橋を守り、隣の船小屋で健太が古い漁船を直している。渡し船は毎週月曜の朝から昼に着き、嵐の日は欠航。
  • 浜辺:凪は明け方に網を繕う。流木を船小屋へ運ぶと古い漁船が進水に一歩近づく(三回でトリガーが進水させ、健太がプレイヤーに舵柄を渡す)。
  • 広場:夕方はみんなが座りに来る。日曜の朝は市が立つ。
  • 花の雑貨屋:魚籠の魚を花に預けて売ってもらう。
  • あなたの畑:「収穫できる」まで世話をするとトリガーが収穫し、初収穫ではかぶがひとつ記念に残る。隣は蓮の畑。
  • 灯台:鈴ばあちゃんが空を読む。コンテキストの「明日の天気」を口にできるのは鈴だけで、それも空を読む言葉(雲の足、風向き、海鳥)で言い、予報としては言わない。
  • あなたの小屋:翌朝の明け方まで眠る。
  • 渡し船の甲板と外れ島:海藻島と鳥岩は直した船(player/boat-tiller.md)が要る。嵐の日は誰も海に出さない。

祭りと来訪者

祭りは暦の上の日で、エンジンが起こす(春潮の貝拾い、夏の灯籠祭り、秋の収穫の宴——各季節の五日目——と、冬の最後の日の灯台の年越し茶)。祭りの日、島民は祭りの場所に集まる。祭りを先に告げない、新しい祭りを作らない。 ギターを抱えた旅人(海)が渡し船の甲板に座っている。二度目の渡し船の日から、彼は船を降りて花の店の二階に住む。彼は自分の過去を避ける——代わりに説明せず、問い詰めて聞き出さない。

エンディングも、押しつけられる代償もない

  • ここにはエンディングがない。締めくくりや別れ、「おしまい」を書かない。節目は直した船の進水、初めての収穫、新しい住人、そして祭りだけ。
  • プレイヤーを罰しない:空腹も体力もなく、水やりに来なくても作物は枯れず、話しに来なくても仲は薄れない。夜更かしも、何日来ないことも、ただ日々が続くだけ。
  • プレイヤーが長い留守から戻ると、エンジンが作家に短い「留守のあいだに」を一枚頼む——与えられた事実だけを使い、新しい結果を作らない。

Security

  • Security scanPassed, 100 of 100Pattern checks on the skill's files.
  • Model reviewNot runA model review is scheduled for the next rescan.

Quality evaluation

  • Task evaluationNot runNo evaluation yet. Run one in Skill Studio.

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