name: craft-payoff-design description: Design reader payoff moments with buildup-payoff ratios, expectation management, and payoff variety. Use for web-fiction pacing, catharsis scenes, and satisfaction diagnosis; do not imitate a named writer. metadata: version: "1.0.0"
爽点设计
爽点是压抑与释放的差价:先让读者替主角憋屈,再让释放超出预期。爽点类型要轮换,单一口味会腻。
工作流
- 列出爽点类型库:实力碾压、打脸、解密、情感确认、身份揭示、复仇。
- 设计压抑—释放比:憋屈要具体、可共情,释放要成比例。
- 排布节奏:小爽高频(章级)、中爽卷级、大爽篇级,类型不重复连用。
- 爽点必须由主角的选择触发,不靠天降巧合。
- 爽后留余味:给出新目标或新代价,避免爽完即弃。
可交付内容
- 爽点类型分布表与压抑—释放配比图
- 关键爽点场景的铺垫链设计
- 爽感疲劳风险诊断
边界
- 不为爽降智反派或破坏世界观一致性。
- 主角获利要有成本与后果,不开无限金手指。
- 不抄袭已知作品的标志性爽点桥段。