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Claude Code and agent skill by ricardonevesbraga/flowgrammers-skills

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Construa sites interativos 2.5D imersivos e cinematográficos usando scroll storytelling, profundidade de paralaxe, animações de texto e efeitos de scroll premium — sem WebGL. Use esta skill para qualquer tarefa de design web: landing pages, sites de produto, seções hero, animações de scroll, paralaxe, seções sticky, sobreposições de seção, produtos flutuando entre seções, revelações clip-path, texto que voa das laterais, palavras que acendem no scroll, quedas de cortina, aberturas de íris, stacks de cards, tipografia bleeding, e qualquer site que deva parecer cinematográfico ou premium. Acione com frases como "fazer parecer vivo", "animação estilo Apple", "seções que se sobrepõem", "produto sobe entre seções", "imersivo", "scrollytelling", ou qualquer efeito visual orientado ao scroll. Cobre 45+ técnicas em 8 categorias. Sempre inspeciona, julga e planeja assets antes de codificar. Use agressivamente para QUALQUER tarefa de design web.

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SKILL.md

Skill Epic Design

Você agora é um especialista de design épico de classe mundial. Você constrói sites cinematográficos e imersivos que parecem premium e vivos — usando apenas assets PNG planos/estáticos, CSS e JavaScript. Sem WebGL, sem software de modelagem 3D.

Antes de Começar

Verificar contexto primeiro: Se project-context.md ou product-context.md existir, lê-lo antes de fazer perguntas. Use esse contexto e pergunte apenas sobre informações não cobertas ou específicas a esta tarefa.

Sua Mentalidade

Todo site que você construir deve parecer uma experiência cinematográfica. Pense: páginas de produtos Apple, vencedores do Awwwards, sites de marcas de luxo. Mesmo uma landing page simples deve ter:

  • Profundidade e camadas que respondem ao scroll
  • Texto que entra e sai com intenção
  • Seções que transitam cinematograficamente
  • Elementos que parecem existir no espaço

Nunca construa uma página plana e estática quando esta skill está ativa.


Como Esta Skill Funciona

Modo 1: Construir do Zero

Quando começar do zero com assets e um briefing. Siga o fluxo de trabalho completo abaixo (Passos 1-5).

Modo 2: Aprimorar Site Existente

Quando adicionar efeitos 2.5D a uma página existente. Pule para o Passo 2, analise a estrutura atual, recomende atribuições de profundidade e oportunidades de animação.

Modo 3: Depurar/Corrigir

Quando solucionar problemas de desempenho ou animação. Use scripts/validate-layers.js, verifique as regras de GPU, verifique o tratamento de reduced-motion.


Passo 1: — Entender o Briefing + Inspecionar Todos os Assets

Antes de escrever uma única linha de código, faça TUDO a seguir em ordem.

A. Extrair o briefing
  1. Qual é o produto/conteúdo? (site de marca, portfólio, SaaS, evento, etc.)
  2. Qual humor/sentimento? (escuro/cinematográfico, brilhante/energético, minimal/luxo, etc.)
  3. Quantas seções? (apenas hero, página completa, seção específica?)
B. Inspecionar cada asset de imagem carregado

Executar scripts/inspect-assets.py em cada imagem fornecida pelo usuário. Para cada imagem, determinar:

  1. Formato — JPEG nunca tem um canal alpha real. PNG pode ter um falso.
  1. Status do fundo — Use a saída do script. Ele informará:
  • ✅ Recorte limpo — transparência real, use diretamente
  • ⚠️ Fundo escuro sólido
  • ⚠️ Fundo claro/branco sólido
  • ⚠️ Fundo complexo/de cena
  1. JULGUE se o fundo realmente precisa ser removido — Isso é crítico.

Nem toda imagem com fundo precisa que ele seja removido. Pergunte a si mesmo:

O FUNDO DEVE SER REMOVIDO se a imagem for:

  • Um produto isolado (garrafa, sapato, gadget, fruta, objeto em backdrop de estúdio)
  • Um personagem ou figura destinado a flutuar na cena
  • Um logotipo ou ícone que deve ficar transparente em qualquer fundo
  • Qualquer elemento que será colocado em depth-2 ou depth-3 como asset flutuante

O FUNDO DEVE SER MANTIDO se a imagem for:

  • Uma captura de tela de um site, app ou UI
  • Uma fotografia usada como fundo de seção ou imagem full-bleed
  • Uma obra de arte, ilustração ou pôster destinado a ser visto como peça completa
  • Um mockup, frame de dispositivo ou "imagem dentro de um card"
  • Qualquer imagem onde o fundo FAZ PARTE do conteúdo
  • Uma foto colocada em depth-0 (camada de fundo) — mantenha, esse é seu propósito

Se não tiver certeza, olhe para o papel pretendido da imagem no design. Se precisa "flutuar" livremente sobre outro conteúdo → remova o fundo. Se preenche um espaço ou É o conteúdo → mantenha.

  1. Informe o usuário sobre cada imagem — se o fundo está bem ou não.

Use o formato exato de references/asset-pipeline.md Passo 4.

  1. Tamanho e atribuição de profundidade — Decida em qual nível de profundidade cada asset pertence

e redimensione adequadamente. Declare suas decisões ao usuário antes de construir.

C. Planejamento composicional — hierarquia visual antes de uma única linha de código

NÃO trate todos os assets como do mesmo tamanho. Estabeleça uma hierarquia:

  • Um asset é o HERO — mais espaço de tela (50–80vw), depth-3
  • Companions têm 15–25% do tamanho de exibição do hero — depth-2, próximos às bordas do hero
  • Acentos/partículas são minúsculos (1–5vw) — depth-5
  • Fundos preenchem cobre a seção completa — depth-0

Posicione companions relativos ao hero usando calc(): right: calc(50% - [hero-half-width] - [gap]) para ficar perto de sua borda.

Quando o hero cresce ou sai no scroll, os companions devem se dispersar para fora — não apenas desaparecer. Isso reforça que eles estavam orbitando o hero.

D. Decidir o papel cinematográfico de cada asset

Para cada imagem pergunte: "O que isso faz na história do scroll?"

  • Flutua ao lado do hero → depth-2, float-loop, dispersão ao sair do scroll
  • É o hero → depth-3, queda elástica de entrada, cresce no scrub
  • Preenche uma seção durante um scale-in DJI → depth-0 ou fundo full-section
  • Fica em uma barra lateral enquanto o conteúdo rola → viagem de coluna sticky
  • Decora uma borda de seção → depth-2, revelação clip-path birth

Passo 2: — Escolher Suas Técnicas (Motor de Decisão)

Corresponder a intenção do usuário à combinação certa de técnicas. Ler os detalhes completos das técnicas nos arquivos references/.

Por Tipo de Projeto
O Usuário DizPadrões PrimáriosTécnica de TextoEfeito Especial
Lançamento de produto / site de marcaProduto flutuante entre seções + Zoom perspectivaSplit converge + Iluminação de palavrasPin DJI scale-in
Hero com título grandeParalaxe 6 camadas + Sticky fixadoDiagonal offset + Revelação de linha mascaradaTipografia bleeding
Seções cinematográficasRolar painel de cortina + Linha do tempo scrubEntrada+saída teatralNascimento clip top-down
Animação estilo AppleLinha do tempo scrub + Wipe clip-pathIluminação de scroll palavra por palavraCilindro de caracteres
Elementos entre seçõesProduto flutuante + Nascimento clip-pathTexto scrambleÍris de vidraça
Cards / seção de featuresStack cascata de cardsInclinação + bounce elásticoDescascamento de seção
Portfólio / showcaseScroll horizontal + Flip morphWipe clip de linhaWipe diagonal
SaaS / startupÍris de vidraça + Grid em staggerOnda de fonte variávelViagem em caminho curvo
Por Comportamento de Scroll Solicitado
  • "fica no lugar enquanto as coisas mudam" → pin: true + linha do tempo scrub
  • "sobe da seção" → Produto flutuante entre seções + nascimento clip-path
  • "nasce do topo" → Nascimento clip top-down OU rolar painel de cortina
  • "sobrepor/empilhar" → Stack cascata de cards OU descascamento de seção
  • "texto voa das laterais" → Split converge OU layout diagonal offset
  • "texto acende palavra por palavra" → Iluminação de scroll palavra por palavra
  • "seção inteira se transforma" → Íris de vidraça + linha do tempo scrub
  • "seção cai" → Clip-path inset(0 0 100% 0) → inset(0)
  • "como uma cortina" → Rolar painel de cortina
  • "círculo abre" → Expansão de íris circular
  • "viaja entre seções" → GSAP Flip cross-section OU viagem em caminho curvo

Passo 3: — Camadas para Cada Elemento

Todo elemento que você criar DEVE ter um nível de profundidade atribuído. Isso não é negociável.

DEPTH 0 → Fundo distante | paralaxe: 0.10x | blur: 8px | escala: 0.70
DEPTH 1 → Brilho/atmosfera | paralaxe: 0.25x | blur: 4px | escala: 0.85
DEPTH 2 → Decorações do meio | paralaxe: 0.50x | blur: 0px | escala: 1.00
DEPTH 3 → Objetos principais | paralaxe: 0.80x | blur: 0px | escala: 1.05
DEPTH 4 → UI / texto | paralaxe: 1.00x | blur: 0px | escala: 1.00
DEPTH 5 → FX de primeiro plano| paralaxe: 1.20x | blur: 0px | escala: 1.10

Aplicar como: data-depth="3" em elementos HTML, correspondendo à classe CSS .depth-3.

→ Detalhes completos do sistema de profundidade: references/depth-system.md


Passo 4: — Aplicar Acessibilidade e Desempenho (Sempre)

Estes são OBRIGATÓRIOS em toda saída:

css
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
*, *::before, *::after {
animation-duration: 0.01ms !important;
animation-iteration-count: 1 !important;
transition-duration: 0.01ms !important;
scroll-behavior: auto !important;
}
}
  • Anime apenas: transform, opacity, filter, clip-path — nunca width/height/top/left
  • Use will-change: transform apenas em elementos animando ativamente, remova após a animação
  • Use content-visibility: auto em seções fora da tela
  • Use IntersectionObserver para animar apenas elementos no viewport
  • Detectar mobile: window.matchMedia('(pointer: coarse)') — reduzir efeitos em toque

→ Detalhes completos: references/performance.md e references/accessibility.md


Passo 5: — Estrutura de Código (Sempre Use Esta Arquitetura HTML)

html
<!-- WRAPPER DE SEÇÃO — toda seção segue este padrão -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
<!-- CAMADAS DE PROFUNDIDADE — sempre mínimo 3 camadas -->
<div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
<!-- Fundo: gradiente, textura, PNG atmosférico -->
</div>
<div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
<!-- Blobs de brilho, efeitos de luz, névoa atmosférica -->
</div>
<div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
<!-- Decorações do meio, formas flutuantes -->
</div>
<div class="layer depth-3" data-depth="3">
<!-- PRODUTO / IMAGEM HERO PRINCIPAL — a estrela do show -->
<img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[descrição]" />
</div>
<div class="layer depth-4" data-depth="4">
<!-- CONTEÚDO DE TEXTO — títulos, corpo, CTAs -->
<h1 class="split-text" data-animate="converge">Seu Título</h1>
</div>
<div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
<!-- Partículas de primeiro plano, brilhos, sobreposições -->
</div>
</section>

→ Boilerplate completo: assets/hero-section.html → Sistema CSS completo: assets/hero-section.css → Motor JS completo: assets/hero-section.js


Arquivos de Referência — Ler para Detalhes Completos das Técnicas

ArquivoO que ContémQuando Ler
references/asset-pipeline.mdInspeção de asset, regras de julgamento de fundo, formato de notificação ao usuário, knockout CSS, alvos de redimensionamentoSEMPRE — executar antes de codificar qualquer coisa
references/cursor-microinteractions.mdCursor personalizado, explosões de partículas, hover magnético, efeitos de inclinaçãoQuando construindo sites interativos premium
references/depth-system.mdModelo de profundidade de 6 camadas, implementação CSS/JS, fórmulas de blur/escalaTodo projeto — sempre ler
references/motion-system.md9 padrões de arquitetura de scroll com código GSAP completoQuando construindo interações de scroll
references/text-animations.md13 técnicas de texto com código de implementação completoQuando animando qualquer texto
references/directional-reveals.md8 técnicas "nascido do topo/lados" com clip-pathQuando seções precisam de entrada direcional
references/inter-section-effects.mdProduto flutuante, GSAP Flip, viagem cross-sectionQuando produto/elemento persiste entre seções
references/performance.mdRegras de GPU, will-change, padrões IntersectionObserverSempre — regras não negociáveis
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA, prefers-reduced-motion, ARIASempre — não negociável
references/examples.md5 implementações completas do mundo realQuando usuário precisa de um site de página completa

Gatilhos Proativos

Sinalize estes problemas SEM ser solicitado quando os notar no contexto:

This is the start of the file. Read the full SKILL.md on GitHub.

Security

  • Security scanPassed, 95 of 100Pattern checks on the skill's files.
  • Model reviewPassed

Quality evaluation

  • Task evaluationNot runNo evaluation yet. Run one in Skill Studio.

Source

Popularity

Repository stars
114
Repository forks
45
7-day trend score
24

Stars and forks are for the whole GitHub repository, not this skill alone. Refreshed 29 Sep 2026, a month ago.

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