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Skill v1.0.0

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sechiro/vrcudonskills-for-codex/vrc-udon-networking-rules
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PublishedNovember 5, 2026 at 12:47 AM
Content Hashsha256:f7bd509a9cb8ede9...
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name: vrc-udon-networking-rules description: VRChat UdonSharp で Sync、Ownership、Network Event、Late Joiner、Player Data、Player Object を扱う設計や docs/NETWORKING_RULES.md の整備が必要なときに使う。Persistence を含むネットワーク仕様を project-owned に明文化したい場合にも使う。保存方式の選定そのものは vrc-udon-persistence-sync に分ける。 metadata: version: "1.0.0"


VRC Udon Networking Rules

役割

VRChat UdonSharp のネットワーク挙動を、実装前に docs/NETWORKING_RULES.md として固定する。誰が状態を持つか、何を同期するか、何をイベントで流すか、Late Joiner をどう扱うかを先に決める。

この Skill を使う場面

  • synced variable を使う
  • SendCustomNetworkEvent を使う
  • Ownership の移譲や検証がある
  • Late Joiner 対応が必要
  • Player Data や Player Object を含むネットワーク仕様を project-owned 文書へ固定したい

この Skill を使わない場面

  • 保存方式だけを選びたい場合: vrc-udon-persistence-sync
  • UI や操作導線だけを設計したい場合: vrc-udon-ui-menu

進め方

  1. references/networking-guide.md を読む。
  2. 導入先に networking ルール文書が無ければ assets/templates/docs/NETWORKING_RULES.md を配置する。
  3. 仕様を次の順で埋める。
  • 状態正本
  • イベント
  • Ownership
  • Late Joiner
  • Persistence を含む復元順
  1. 実装前に docs/NETWORKING_RULES.md を確定する。

担当範囲

  • Network Event と同期変数の役割分離
  • Ownership の固定
  • Late Joiner 前提の仕様化
  • networking 文書雛形の配布

注意点

  • 一時イベントと持続状態を混ぜない
  • 誰が最終状態を確定するかを 1 箇所に寄せる
  • Persistence は in-instance sync の代替ではない
  • 公式根拠が薄い挙動は断定しない
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