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Skill v1.0.1
currentAutomated scan100/100shaomang/mtnode-aio/canvas-layout-ux
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PublishedNovember 8, 2026 at 01:57 AM
Content Hashsha256:3a42aab7addcfe72...
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name: mtnode-canvas-layout-ux title: 画布排版与可操作区 description: MTNode 画布节点排版:可编辑/控制节点靠上(小 y),处理与保存靠下或右侧;createMarks 分区、control 一键重跑;禁止 agent 调用 layout action。Use when auto-layout, createMarks, control nodes, or improving canvas UX for the user. metadata: version: "1.0.1"
画布排版与可操作区
先框定范围(scope):只读 / 只改一颗壳时别灌整图
节点层 / 开发节点的架构图常有上百个块,整图一次读动辄几万字符。当这一段的工作只在某一颗壳内部(给某个模块排内部布局、补内部连线、调子块位置)时:
- 读:
mtnode_canvas_get传scope:"<壳的标题或 id>"(scopeDepth:"direct"默认只看它 + 直接子节点,"all"看整棵子树),确需整图才scope:"global";返回里的scopeInfo说明这次看到的是哪一层、有没有祖先块。 - 改:
mtnode_canvas_edit同样传scope,界外节点 / 绘制 / 连线会被跳过并在warnings里逐条说明(不会"顺手"挪走壳外的块),壳内新建节点缺parentSuperId时默认落进这颗壳。 - 用户此刻停在某颗壳里时,快照
scopeInfo会点名这颗壳,照抄它的标题当 scope 用即可。
可操作区靠上
用户需要 编辑或操作 的节点应放在画布 偏上方(较小 y):
- 输入节点、可改提示词、
control▶ 等
处理、保存、长说明放 下方或右侧。
分区(createMarks)
- 用
createMarks画 box/text 分区:编辑区、说明、处理区、输出区 box可用around:[节点alias]在排版后包住节点,并设label
控制节点
control:ctrlAction=run(不要创建clear「清空」控制节点),ctrlFillOnly=true时仅补跑无输出节点- 控制流不会沿数据线传导:
control必须直接连线到每一个需要一键重跑的节点(处理 / 保存 / 媒体等)
一键排版
- 排版是自动的:任何改结构的编辑(建图 / 连线 / 删除 / 标注 / 改尺寸 / 分组)都会自动跑一次,不需要你调用任何「排版」动作
- 算法保证:列顺序 = 层顺序并按行折起,每层包围盒收进 16:9~9:16(结构上收不进会在回执 warnings 里提示「仍是长条」);同层里上游在左或在上;节点互不重叠
- 用户手动「一键排版」按钮走同一套算法;不要替用户手摆 x/y 来「整理画面」
- 真要微调(例如只挪一两个节点):传
layout:false再用update/updateMarks改坐标;勿增删节点、勿改连线
@引用
- 连线节点:
@标题 - 为节点写 prompt/task 而要用别的节点内容时,一律写
@标题,不要把那个节点的正文复制粘贴进去(粘贴的正文不会随上游重跑更新) - 素材节点本身不是
@候选:写@内容条目标题(=端子名)只引那一条,且只有已连线接进本节点的端子可引 - 全局广播:处理节点须
globalRefs:true且 prompt/task 内写@源标题(缺一不可) @Tag标签引用该标签下全部节点(tagCatalog)