shaomang/mtnode-aio/dev-architect

Claude Code and agent skill by shaomang/mtnode-aio

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用「开发节点」(super + dev:true 的项目功能块)在 MTNode 画布上搭建/分析软件项目架构。模式 A:扫描已有项目,生成覆盖全项目的开发节点架构图(不确定处询问用户);模式 B:新项目先搭架构、用户明确「确认」后按画布逐块搭建项目。生成开发节点时同步在项目根产出 AGENTS.md 共识文件(目录约定 / 不要修改清单),所有建议 / 开发 / 细化会话先读并遵守,并在最外层建 agent.md 入口文件节点(应用内 Markdown 阅读器可查看 / 编辑 / 保存)。每个功能块可用 devModel / devPreset / devEffort 指定 Agent 模型、预设与思考强度(建议 / 开发 / 细化与问询会话都按这三项下达,三项各自就近向上继承、互不牵连,思考档只由设置决定 · 界面回显即实际下发),可用 devColor 自定义外框颜色,可用 devFiles 记录本块核心文件列表(最多 10 条 · 相对项目根 · 建块时就填 · 最外层项目块不填);细化按**深度**口径执行(剥洋葱指逐层下钻到底,不是一次只建一层):默认一次把该块拆到无法再细为止(一般停在文件级),最终画布应呈现多层开发节点;先输出多层梗概树(每块标注类型 / 将用颜色 / 是否继续下钻),经用户一次确认后才自顶向下逐层 create,并有总量护栏(深度≤4、单次≤60 块,超限分域分批);「概述」分两段:非技术功能说明 + 工程实现梗概;「建议 / 开发 / 细化」按钮均先弹对话框确认(建议 = AI 只读评估代码与进度后给 4 条方案,可多选 + 补充,同一对话框点「开发」即开工;开发 = 填写本次需求;细化 = 确认是否继续展开),确认后在新建的绑定会话中运行;细化先报多层梗概树、经用户确认才建节点,无需或无法细化时明确告知原因;元素层级 模块→(子模块,可多层)→文件→类/接口/枚举(模块按 8 类功能色卡传 devColor,文件类用类型默认色,未分类留空);元素间关系用关系线(rel 直线、可双向箭头、可带文字,点选节点时相关线高亮)。Use ONLY when the user asks to build / analyze dev-node architecture ON the MTNode canvas (Mode A/B, or refine sub-nodes on canvas); do NOT use during bound 开发 / 细化 sessions (they are real code work driven by their own task briefs).

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SKILL.md

开发节点架构师(mtnode-dev-architect)

把软件项目变成「开发节点」画布:每个功能块一个节点、概述写清作用、关系线表达模块关系、每块绑定一个开发会话。参考 archify 的思路,但采用剥洋葱式逐层下钻(一层层剥到叶子,见「细化纪律」),而不是一次性出静态架构图。搭建依靠 Agent 会话完成,不需要专门的扫描/搭建节点。

适用边界(先读)

本技能只在「MTNode 画布上构建 / 分析开发节点架构」时使用(模式 A 扫描建图 / 模式 B 先架构后搭建 / 在画布上细化建子节点)。不要在以下场景调用本技能:

  • 功能块的「开发 / 细化」绑定会话:那是基于项目根目录真实代码的开发工作,由各自任务书(开发任务书 / 细化任务书)驱动,自带两段式概述、色卡、AGENTS.md 共识等全部规则,无需也不得再加载本技能——本技能描述的是"怎么在画布上搭架构图",不是"怎么写某个模块的代码"。
  • 会话任务是写代码、改 bug、补测试、写文档等常规开发内容时。
  • 用户没有明确要求"把项目 / 模块变成画布架构图"时,即使对话里出现了「开发节点」这个词,也不要主动加载本技能。

判断口径:画布构建场景(建图 / 建子节点 / 上色 / 连线)→ 可用;绑定开发 / 细化会话 → 禁用。

开发节点是什么

  • 形态:kind: "super" + dev: true(可嵌套,parentSuperId 指向父块)
  • note = 概述(必填),固定分两段书写(详见「概述书写规范」):
  • 第一段 · 非技术功能说明(≤60 字):大白话讲清「这个模块是干什么的、为谁服务、产出什么」
  • 第二段 · 工程实现梗概(≤120 字):工程四要素——位置(对应目录)、技术栈、关键依赖、目录映射;顶层块必须附目录映射(如 对应目录:src/renderer)
  • devPath = 项目根目录(绝对路径,设在顶层块,子块自动继承)
  • devStatus = pending(待开发)/ wip(进行中)/ done(已完成)
  • devKind = 元素类型(层级细化链,画布上用不同外框颜色区分):
  • module(模块/功能块,默认,绿色)→ 细化为文件,或继续细化为子模块(module 可多层嵌套,见「细化纪律」)
  • file(文件,蓝色,对应一个源码文件)→ 细化为类图元素
  • class(类,橙色)/ interface(接口,紫色)/ enum(枚举,粉色)——参考 UML 类图基本元素(成员与职责写进 note)
  • devColor = 该块自定义外框 + 呼吸灯颜色(#rrggbb,空 = 元素类型默认色);建块 / 细化时按「功能色卡」主动传色(模块传功能色、文件类元素留空);用户也可在头部颜色小按钮的 HSV 色板里手改,Agent 可用 update 补丁设置(对已有块改色前先问用户,勿擅自统一改色)
  • devModel(+devProvider)= 该功能块的 Agent 模型:本块的「建议」只读调研与「开发 / 细化」绑定会话都走它;未自行选择的子功能块就近继承上层,子块自己选过则以子块为准。用户说「整个项目 / 这个模块统一用某模型」→ 只在顶层块或该块设一次即可(devProvider 可省略,应用按模型反查路由);传空串 = 恢复跟随默认。会话视图里仍可临时改模型,不影响节点上的生效模型
  • devPreset(+devEffort)= 该功能块的 Agent 预设 与 思考强度,与 devModel 并列的第三、第四项 Agent 设定(画布上就是 🧠 弹层里的「预设 / 模型 / 思考强度」三格):
  • devPreset = AGENT_PRESETS 的 id —— minimal(极简,默认档)/ standard(标准)/ lean(思维精简;旧名 sketch 会自动归一为 lean)/ code(PTC 模式)/ cordis(创造)。传空串 = 跟随默认(应用兜底 minimal);未知 id 会被拒绝并回报,不要自创档位名。
  • devEffort = 思考强度,只认档位词汇表内值 low / medium / high / xhigh / max(与会话思考档同一张表 AGENT_EFFORT_ORDER;UI 露出 low=轻 / high=标准 / xhigh=强 / max=最强 四档,medium 是合法词汇但默认路由会把它夹到 low,不在 UI 露出),传空串 = 跟随默认(兜底 high)。这一档只由设置决定:预设不会改写它。
  • 两项与 `devModel` 一样就近向上继承,但各自独立生效:模型 / 预设 / 思考强度分别沿父链找第一个已选值,互不牵连——用户说「整个项目统一用 X 模型 + 思维精简,但某个模块单独开最强思考」→ 顶层块设一次 devModel + devPreset,再到那个子块设 devEffort。别为了改一项把三项都覆写(先 mtnode_canvas_get 看清现状,只 patch 用户点名的那一格)。
  • 生效范围 = 本块的「建议」只读调研 + 「开发 / 细化」绑定会话 + 开发「问询」会话(都按就近继承的解析结果下达)。
  • 界面写的就是实际跑的:思考强度只由所选档位决定——历史上 lean(思维精简)会替用户把「标准」压到 low,界面上因此多出「生效档」一套双口径,该压档机制与双口径文案已一并取消:选 low 就按 low 跑、high 就按 high 跑、xhigh 就按 xhigh 跑、max 就按 max 跑。向用户解释时直接说他所选的那一档,不要提「实际生效的更低」。
  • 用户说「这块 / 整个项目都用 XX 模式(预设)或开最强思考」时,用 update 补丁直接写 `devPreset` / `devEffort` 即可(等同用户在弹层里点),无需新建会话或改提示词。
  • devFiles = 该功能块的核心文件列表(字符串数组,最多 10 条,每项一条相对项目根 `devPath` 的路径,如 renderer/app-devnode.js;绝对路径也可,落在项目根内的会被折成相对)。它是节点折叠卡「文件 N」按钮展开的那份清单,点任意一行即在资源管理器中定位该文件——建块时就顺手填,并在每次开发 / 细化 / 建议收尾时用 update 补丁回写真实核心文件(传 [] 清空)。填法:只列本模块真正负责的文件(一般 3~10 条,优先入口与关键实现,不要把整目录或无关文件塞进来);file / class / interface / enum 块可留空(标题本身就是路径,应用会自动兜底收集)。最外层(项目)开发块一律不传——它代表整个项目,不列举核心文件,传了会被拒绝并回报 warning。
  • 「建议」按钮(所有开发节点)→ 先弹确认对话框(列出元素类型 / 状态 / Agent 模型 · 预设 · 思考强度 / 项目根 / 下层元素 / 历史会话 / 上次建议,可选填「本轮关注点」);确认后 AI 只读调研项目真实代码与该模块的开发进度(不改文件、不改画布、不新建会话),返回恰好 4 条下一步方案(各带优先级与真实证据);用户在同一个对话框里多选、可写补充说明,然后点该对话框里的 「开发」 = 用「所选方案 + 补充」新建绑定会话并开工。方案缓存在节点字段 devSuggest(随工作流保存),下次可直接「查看上次建议」而不重跑模型;「换一批」则重新评估
  • 「开发」按钮(所有开发节点)→ 先弹对话框:上方展示该模块的标题、元素类型、开发状态、Agent 模型(含继承来源)、项目根、下层元素与最近一次要求(生效的预设与思考强度同样下达,只是这一栏不另起两行),下方让用户填写「本次希望开发 / 迭代的内容」;确认后才新建一个绑定该模块的会话(标题=开发 · 模块名,工作区=项目根,首条消息=该块开发任务书)并在其中运行。节点状态自动转为 wip。需求一次填写完整:对话框确认后任务书一次性写入,不要在会话里再分两次输入补充需求(会造成上下文割裂、重复开工)——有补充请在本次需求文本里写全
  • 「细化」按钮(模块 / 文件)→ 也先弹对话框:确认是否要把该模块继续展开;用户可选填细化范围。确认后同样新建会话运行细化任务,Agent 必须先报多层梗概树、经用户确认才建子节点,且默认按深度细化一次拆到无法再细(见「细化纪律」);若判断无需或无法继续细化(例如类/接口/枚举已是最细粒度、项目里没有对应下层内容),要直接告知用户原因,不建任何节点
  • 运行中指示:当开发节点自身、块内任意后代节点、或绑定的开发 / 细化会话在运行时,节点头部出现「运行中」徽标(旋转圆环),边框按元素类型颜色做呼吸灯动画——这是纯 UI 反馈,不改节点数据、不参与执行;会话完成 / 节点停止后自动消失。同一判定也把运行中的开发节点列进左下角运行队列(与处理节点同款行:模块绿标题 + 来源 tooltip,「■」可逐条停止——递归停掉块内运行后代与绑定会话),会话开始 / 结束即时进出
  • 「建议」的评估只在对话框内完成(只读、不新建会话、不改画布);每次「开发 / 细化」都是一个新会话(上下文干净);节点记录其名下的历史会话,可用节点上的「会话 N」按钮或右键菜单回到最近一次
  • 概述供后续 Agent 快速定位:写概述时假设读者是「第一次见这个项目的 Agent」

兼容旧版应用:若 create 传 dev/devKind 字段报 schema 错误,降级为普通 super + note(标题前加「〔开发〕」),其余流程不变,并告知用户升级应用后可获得「建议 / 开发 / 细化」按钮。

功能色卡(按功能分类给功能块上色)

上色纪律(每次创建 / 细化开发节点都要执行,不要留一堆同色块让用户自己改):

  • 模块用功能色:devKind:"module" 的功能块,先按下表 8 类判据给它定性,create / update 时传 `devColor` = 对应 hex;
  • 文件类用类型默认色:file / class / interface / enum 一律不传 `devColor`(留空),保持元素类型配色,层级一眼可辨;
  • 未分类留空:8 类判据一个都不命中 → 不传 `devColor`(= 模块默认绿),禁止凭感觉挑一个颜色硬凑;
  • 判据取自该块的标题 + 概述:标题命中权重 2、概述命中权重 1,取最高分类;同分按本表声明顺序取先者(与应用侧推断规则一致);
  • 优先级:用户手选 > 功能色 > 元素类型默认色。应用在两个创建入口也会按同一张表自动上色,但调用方显式传的 `devColor` 优先——所以技能侧必须自己按色卡传值,保证 Agent 建的图与用户手建的图完全一致;
  • 唯一真源:本表与 renderer/app-devnode.js 的 DEV_FUNC_COLORS 逐项对应;换色先改那份常量再同步本文,不要在别处自创色值或改动 hex。
key分类devColor归类判据(标题 / 概述关键词)
core核心运行时#6db4ff主进程、外壳、启动、引导、状态机、运行时、内核、窗口、菜单、快捷键、撤销、编辑器、引擎;main、shell、bootstrap、startup、runtime、kernel、electron、window、menu、hotkey、shortcut、undo、redo、core
canvas画布与交互#45cfe6画布、连线、排版、标注、主题、交互、组件、弹层、面板、视图、缩放、拖拽、框选;canvas、render、renderer、layout、wire、edge、widget、panel、toolbar、tooltip、zoom、drag、theme、marks、ui、ux、css
aiAI 与 Agent#c792ea智能体、智能会话、智能节点、网关、会话、助手、提示词、大模型、模型、推理、对话、意图;agent、ai、llm、model、gateway、session、chat、assistant、prompt、reasoning、token、mcp、dsh、harness、deepseek、minimax
data数据与存储#4dd0c4数据库、存储、持久化、缓存、配置、设置、导入、导出、备份、副本、数据表、建表、记录、迁移;database、db、sqlite、fts、storage、persist、cache、config、settings、import、export、backup、replica、schema、migration、json、yaml、csv
media媒体与本地后端#ff8fa3文生图、音乐、视频、图像、图片、音频、语音、显存、后端、权重、补帧、超分;music、video、audio、image、tts、asr、vram、gpu、comfyui、backend、ffmpeg、voice、thumbnail
plugin插件与生态#f0c14d插件、技能、扩展、生态、商店、市场、云端、服务端、套件;plugin、extension、skill、marketplace、catalog、store、ecosystem、server、cloud、registry
build构建与诊断#ff9d5c构建、打包、发布、脚本、更新、升级、日志、诊断、崩溃、监控、安装;build、bundle、package、release、script、scripts、npm、vite、electron-builder、updater、update、changelog、log、diagnostic、crash、deploy、ci
test测试与质量#a8e05f测试、冒烟、断言、覆盖率、用例、质检、回归;test、testing、smoke、lint、coverage、assert、assertion、spec、fixture、mock、e2e、regression、qa

留空时生效的元素类型默认色(DEV_KIND_COLOR,无需传参):module #6fe3a5 绿 · file #6db4ff 蓝 · class #ffb454 橙 · interface #c792ea 紫 · enum #ff8fa3 粉。

关系线(表达元素之间的关系)

  • 创建:connect 项加 rel: true,可选 relLabel(线上文字,如「调用」「依赖」「实现」「包含」)与 relArrow(forward/backward/both/none,默认 forward;关联类关系常用 both)
  • 关系线是普通直线(不再走直角折线)、不占端子、不参与数据流与执行,仅用于表达关系(UML 风格,无需严格遵守)
  • 用户点选某个元素时,与它相关的关系线会亮起(青色 + 光晕、箭头同步变色),与它无关的关系线自动淡出
  • 引擎会把同一层的整个关系线集合一起规划:同一条边上的多条线按对端位置扇形分散到不同锚点、同走廊的线分车道错开、优先走不穿过任何方块的干净车道,线上文字自动避让——不要为了避让而手写坐标,也不要重复连同一条关系线
  • 箭头方向 relArrow 会如实渲染(forward 终点箭头 / backward 起点箭头 / both 双向 / none 无箭头)
  • 用途:模块间调用/依赖、类对接口的实现、文件间引用等;同层元素或直属父子之间可连
  • 数据流管线仍用普通连线;开发节点架构图中优先用关系线

执行节点(启动器 · 放在开发节点菜单里,可落进功能块内部)

  • kind: "execute":绑定一个可执行 / 可被系统打开的文件(execPath 绝对路径),可设 execIcon / execColor 便于定位;没有数据端子,用户双击节点或连点两下播放键即通过系统默认方式启动
  • 创建入口:右键画布 → 开发节点(项目架构 · 功能块) → 执行;用户也可在功能块上右键「在内部新建执行节点(启动器)」。Agent 侧用 mtnode_canvas_edit create kind:"execute",要放进某个功能块时设 parentSuperId = 该块 id
  • 用法建议:模式 A / B 收尾时,为项目放上常用启动器(build.cmd、run-dev.bat、打开产物目录的脚本),作为该模块的子节点与架构并排;不要把它接进数据流,也不要用它替代节点上的「开发」按钮

模式 A:扫描已有项目 → 生成架构画布

  1. 明文要求项目文件夹(必填):先要求用户给出项目根目录(绝对路径),确认后写入顶层开发节点的 devPath;同时确认画布是新建还是追加。用户未提供项目文件夹则不建图、不臆测默认目录——路径不明就停下来向用户索要,绝不替用户猜目录、绝不以当前工作区或常见路径充当项目根。
  2. 限额扫描(严禁全量读源码):
  • 目录树(2~3 层,跳过 node_modules/.git/dist/产物)
  • 依赖清单:package.json / requirements.txt / go.mod / Cargo.toml 等
  • 入口与配置:README、主入口文件、构建配置(各文件只读前 ~150 行)
  • 用 glob/grep 定向取证,不臆测
  1. 模块地图草案:按目录/职责归纳功能块;每个候选块先写两段式梗概(【功能】非技术说明 + 【实现】工程梗概,同「概述书写规范」)。
  2. 不确定必问(ask_user_question):
  • 是否纳入:插件、示例、脚本、生成产物、测试、文档
  • 粒度:某目录是独立块还是并入父块
  • 技术选型歧义(多框架共存等)
  1. 建画布(一次 mtnode_canvas_edit):
  • 顶层开发节点:dev:true, devKind:"module", devPath, note=项目总述——同样分两段:第一段非技术功能说明(这个项目整体是干什么的)+ 第二段工程实现梗概(技术栈 + 目录映射)
  • 一层子块:parentSuperId=顶层,各自 note 按两段式概述书写(同「概述书写规范」)
  • 每个块都按「功能色卡」传 `devColor`:模块块取 8 类判据命中的功能色 hex,判不出类别就留空;file / class / interface / enum 一律留空走元素类型默认色(一次 create 里就把色带上,不要建完再补)
  • 每个模块块同时传 `devFiles`:把扫描取证到的本模块核心文件(≤10 条、相对 devPath)一并写进节点——这是用户在功能块上点「文件 N」看到的那份清单,建块那一轮就填,别留给以后补;顶层(项目)开发块不传 `devFiles`(会被拒绝并回报)
  • 模块关系用关系线(rel:true + relLabel);跨层仍可用 superConnect(普通连线)
  • 顶部放 input_text「项目总览」:所有块标题 + 两段式梗概清单(Agent 导航索引,直接复用第 3 步的梗概)
  • 最外层 `agent.md` 入口节点:在顶层功能块下建一个 file 类型入口节点(标题 agent.md,代表项目根的 Agent 共识入口文件);用户点该节点「打开」即可在应用内 Markdown 阅读器里查看 / 编辑 / 保存(应用打开时若项目根无 agent.md 会自动回退到既有 AGENTS.md)
  • createMarks 分区 + layout
  • 同步产出 `AGENTS.md`(见「AGENTS.md 共识文件」):在项目根写 / 更新共识文件,目录约定与「不要修改」清单以扫描证据为准,不确定的保护路径先问用户
  1. 报告:模块清单、覆盖的目录、询问过的取舍;并说明本图建到了哪一层(通常只到一层子块)——哪些块已按「叶子判定标准」确认无下层、哪些块仍待下钻。提示用户「展开某个块、点『细化』继续下钻;细化默认按深度口径一次把该块拆到无法再细(一般文件级),先给多层梗概树、确认后才逐层建节点」,不要说成"每次只能细化一层"。

模式 B:新项目先架构 → 确认后搭建

  1. 用户给出新项目文件夹(空目录)与目标;协助搭开发节点(可先由用户手绘式提需求,助手建块)。
  2. 架构审阅迭代:检查覆盖完整性(入口/核心逻辑/数据/界面/构建)、关系是否闭环、概述是否齐全;模糊处 ask_user_question,逐轮迭代画布;每轮新建的块都按「功能色卡」传 `devColor`(模块用功能色、文件类元素与未分类块留空)。
  3. 确认门禁(强制):只有用户明确说「确认」(按当前架构搭建)之后才允许写项目代码。确认前复述:块清单 + 搭建顺序 + 技术栈;同场确认 `AGENTS.md` 共识文件(目录约定 + 「不要修改」清单,见「AGENTS.md 共识文件」)与最外层 `agent.md` 入口节点(file 类型,指向共识文件,应用内 Markdown 阅读器可查看 / 编辑 / 保存),确认后动工前把共识文件写到项目根。
  4. 按依赖顺序实现:被依赖者优先(如 数据层 → 核心逻辑 → 界面 → 入口)。每块:
  • 优先引导用户点击该块「建议」按钮(让 AI 依据真实代码评估下一步该做什么,勾选后点同一对话框的「开发」开工);用户已有明确需求时则点击该块「开发」按钮:在弹出的对话框里填写本次需求,确认后由新建的绑定会话施工(会话首条消息即该块任务书)
  • 或由助手直接实现(工作区=项目根)
  • 完成后 update:devStatus: "done";note 按「概述书写规范」回写——在第二段末尾追加一行「关键文件 / 对外接口」(如 关键文件:src/auth/login.tsx;对外接口:POST /api/auth/login),第一段非技术功能说明保持不变;同时用 devFiles 补丁回写本块真实核心文件(≤10 条 · 相对项目根),让用户在功能块上点「文件 N」就能直接定位过去
  1. 整体自检:全部 done 后运行构建/启动/测试(视项目类型),回报结果;失败块改回 wip 并修复。

局部画布(scope):只读 / 只改某颗壳内部

开发节点架构图动辄上百块(深度细化尤其如此),整图灌进上下文既慢又贵。只要这一段工作只涉及某一颗壳(补某个模块的子块、改它的概述 / 状态 / 核心文件、给它内部连线),就用局部口径:

  • 读:mtnode_canvas_get({ scope: "<壳标题或 id>", detail: "standard" }) —— 默认只回那颗壳 + 直接子节点;要看整棵子树加 scopeDepth:"all";确需整图才 scope:"global"。返回里的 scopeInfo(恒保留)说明本次 mode / origin / depth / host,钻进子块时还带 above 祖先链。
  • 改:mtnode_canvas_edit({ scope: "<壳标题或 id>", ... }) —— 界外节点 / 绘制 / 连线 / 成组 / 自动排版一律跳过并在 warnings 逐条说明;壳内新建节点缺 parentSuperId 时默认落进这颗壳,不会飘在根画布上。
  • 用户此刻停在某颗壳里时,快照 scopeInfo 会点名它,照抄标题当 scope 即可;要跨壳作业(建兄弟块、连跨壳关系线)就别传 scope(或 scope:"global")。

细化纪律(剥洋葱 = 逐层下钻到底,不是单层)

核心口径:细化是「深度」概念,不是「单层」概念。「剥洋葱」指的是像洋葱一样一层层剥到芯——一次细化要把这个块一直拆到无法再细为止(一般会拆到文件级),画布上最终留下多层嵌套的开发节点。绝不能理解成"本轮只建一层,剩下以后再说",那只会得到一张一层到底的假架构图。

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