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Skill v1.0.0

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PublishedOctober 25, 2026 at 08:12 AM
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Git SHAaf4e8ee8ae0c
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version: "1.0.0" name: kuikly-animation description: Kuikly DSL 动画开发助手(Kuikly DSL)。指导使用声明式和命令式两种方式实现 transform、opacity、backgroundColor、frame 等属性动画,涵盖串行/并行编排与动画取消。当用户需要实现动画效果时使用。


Kuikly 动画系统开发助手(Kuikly DSL)。指导如何使用声明式动画(animate + 响应式变量)和命令式动画(animateToAttr + ViewRef)实现 opacity、backgroundColor、transform(位移/缩放/旋转/倾斜)、frame 等属性动画,涵盖 Animation 曲线配置、串行/并行动画编排、动画取消与循环等高级模式。当用户在 Kuikly 中需要实现动画效果、排查动画不生效、进行复杂动画编排时使用。

Kuikly 动画系统

核心概念

Kuikly 动画描述视图从状态 A 到状态 B 的属性过渡过程。三大要素:

  1. 可动画属性:transform(位移/缩放/旋转/倾斜)、opacity、backgroundColor、frame(位置和大小)
  2. Animation 对象:控制动画曲线、时长、延迟、是否循环
  3. 触发方式:声明式(响应式变量驱动)或命令式(直接调用 animateToAttr)

两种动画方式对比

特性声明式动画命令式动画
触发方式响应式变量变化自动触发手动调用 animateToAttr
核心 APIattr { animate(animation, value) }viewRef?.view?.animateToAttr(animation) { ... }
适用场景简单状态切换动画复杂动画编排、串行动画
结束回调event { animationCompletion { } }completion 参数回调
推荐度简单动画首选复杂动画推荐

Animation 对象

动画曲线类型

kotlin
// 基础曲线
Animation.linear(durationS, key = "") // 线性
Animation.easeIn(durationS, key = "") // 先慢后快
Animation.easeOut(durationS, key = "") // 先快后慢
Animation.easeInOut(durationS, key = "") // 两端慢中间快
// 弹簧曲线(额外参数:damping 阻尼, velocity 初速度)
Animation.springLinear(durationS, damping, velocity, key = "")
Animation.springEaseIn(durationS, damping, velocity, key = "")
Animation.springEaseOut(durationS, damping, velocity, key = "")
Animation.springEaseInOut(durationS, damping, velocity, key = "")

动画过程控制

kotlin
Animation.linear(0.5f)
.delay(0.3f) // 延迟 0.3 秒启动
.repeatForever(true) // 无限循环

参数说明

参数类型说明
durationSFloat动画持续时间(秒)
keyString动画标识,animationCompletion 回调中用于区分动画
dampingFloat弹簧阻尼系数
velocityFloat弹簧初始速度

可动画属性与 Transform 类

Transform 类型

类构造参数说明
Translate(percentageX, percentageY)X/Y 位移百分比 [-1,1],可超出位移,支持 offsetX/offsetY (dp)
Scale(x, y)缩放比例 [0, max]缩放
Rotate(angle)角度 [-360, 360]2D 旋转(围绕 Z 轴)
Rotate(angle, xAngle, yAngle)各轴角度3D 旋转
Skew(horizontalAngle, verticalAngle)倾斜角度 (-90, 90)倾斜
Anchor(x, y)锚点 [0, 1]transform 中心点,默认 (0.5, 0.5)

transform 方法签名

kotlin
fun transform(
rotate: Rotate = Rotate.DEFAULT,
scale: Scale = Scale.DEFAULT,
translate: Translate = Translate.DEFAULT,
anchor: Anchor = Anchor.DEFAULT,
skew: Skew = Skew.DEFAULT
)
// 便捷重载(只传单个 transform 类型)
fun transform(rotate: Rotate)
fun transform(scale: Scale)
fun transform(translate: Translate)
fun transform(skew: Skew)

声明式动画快速入门

kotlin
var flag by observable(false)
View {
attr {
size(100f, 100f)
backgroundColor(if (ctx.flag) Color.GREEN else Color.RED)
animate(Animation.linear(0.5f), ctx.flag)
}
}
// 触发动画
flag = true

详细用法(animate 作用域、同级作用域、父子作用域):见 DECLARATIVE_ANIMATION.md

命令式动画快速入门

kotlin
var viewRef: ViewRef<DivView>? = null
View {
ref { ctx.viewRef = it }
attr {
size(100f, 100f)
backgroundColor(Color.RED)
}
}
// 触发动画
viewRef?.view?.animateToAttr(Animation.linear(0.5f), attrBlock = {
backgroundColor(Color.GREEN)
}, completion = { finished ->
// finished: true=完成, false=被取消
})

详细用法:见 IMPERATIVE_ANIMATION.md

高级动画模式

串行动画、并行动画、动画中途启动、动画取消等:见 ANIMATION_PATTERNS.md

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