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Skill v1.0.0
currentAutomated scan100/100tencent-tds/kuiklyui-ai/kuikly-animation
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PublishedOctober 25, 2026 at 08:12 AM
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version: "1.0.0" name: kuikly-animation description: Kuikly DSL 动画开发助手(Kuikly DSL)。指导使用声明式和命令式两种方式实现 transform、opacity、backgroundColor、frame 等属性动画,涵盖串行/并行编排与动画取消。当用户需要实现动画效果时使用。
Kuikly 动画系统开发助手(Kuikly DSL)。指导如何使用声明式动画(animate + 响应式变量)和命令式动画(animateToAttr + ViewRef)实现 opacity、backgroundColor、transform(位移/缩放/旋转/倾斜)、frame 等属性动画,涵盖 Animation 曲线配置、串行/并行动画编排、动画取消与循环等高级模式。当用户在 Kuikly 中需要实现动画效果、排查动画不生效、进行复杂动画编排时使用。
Kuikly 动画系统
核心概念
Kuikly 动画描述视图从状态 A 到状态 B 的属性过渡过程。三大要素:
- 可动画属性:transform(位移/缩放/旋转/倾斜)、opacity、backgroundColor、frame(位置和大小)
- Animation 对象:控制动画曲线、时长、延迟、是否循环
- 触发方式:声明式(响应式变量驱动)或命令式(直接调用 animateToAttr)
两种动画方式对比
| 特性 | 声明式动画 | 命令式动画 | |
|---|---|---|---|
| 触发方式 | 响应式变量变化自动触发 | 手动调用 animateToAttr | |
| 核心 API | attr { animate(animation, value) } | viewRef?.view?.animateToAttr(animation) { ... } | |
| 适用场景 | 简单状态切换动画 | 复杂动画编排、串行动画 | |
| 结束回调 | event { animationCompletion { } } | completion 参数回调 | |
| 推荐度 | 简单动画首选 | 复杂动画推荐 |
Animation 对象
动画曲线类型
kotlin
// 基础曲线Animation.linear(durationS, key = "") // 线性Animation.easeIn(durationS, key = "") // 先慢后快Animation.easeOut(durationS, key = "") // 先快后慢Animation.easeInOut(durationS, key = "") // 两端慢中间快// 弹簧曲线(额外参数:damping 阻尼, velocity 初速度)Animation.springLinear(durationS, damping, velocity, key = "")Animation.springEaseIn(durationS, damping, velocity, key = "")Animation.springEaseOut(durationS, damping, velocity, key = "")Animation.springEaseInOut(durationS, damping, velocity, key = "")
动画过程控制
kotlin
Animation.linear(0.5f).delay(0.3f) // 延迟 0.3 秒启动.repeatForever(true) // 无限循环
参数说明
| 参数 | 类型 | 说明 | |
|---|---|---|---|
| durationS | Float | 动画持续时间(秒) | |
| key | String | 动画标识,animationCompletion 回调中用于区分动画 | |
| damping | Float | 弹簧阻尼系数 | |
| velocity | Float | 弹簧初始速度 |
可动画属性与 Transform 类
Transform 类型
| 类 | 构造参数 | 说明 | |
|---|---|---|---|
Translate(percentageX, percentageY) | X/Y 位移百分比 [-1,1],可超出 | 位移,支持 offsetX/offsetY (dp) | |
Scale(x, y) | 缩放比例 [0, max] | 缩放 | |
Rotate(angle) | 角度 [-360, 360] | 2D 旋转(围绕 Z 轴) | |
Rotate(angle, xAngle, yAngle) | 各轴角度 | 3D 旋转 | |
Skew(horizontalAngle, verticalAngle) | 倾斜角度 (-90, 90) | 倾斜 | |
Anchor(x, y) | 锚点 [0, 1] | transform 中心点,默认 (0.5, 0.5) |
transform 方法签名
kotlin
fun transform(rotate: Rotate = Rotate.DEFAULT,scale: Scale = Scale.DEFAULT,translate: Translate = Translate.DEFAULT,anchor: Anchor = Anchor.DEFAULT,skew: Skew = Skew.DEFAULT)// 便捷重载(只传单个 transform 类型)fun transform(rotate: Rotate)fun transform(scale: Scale)fun transform(translate: Translate)fun transform(skew: Skew)
声明式动画快速入门
kotlin
var flag by observable(false)View {attr {size(100f, 100f)backgroundColor(if (ctx.flag) Color.GREEN else Color.RED)animate(Animation.linear(0.5f), ctx.flag)}}// 触发动画flag = true
详细用法(animate 作用域、同级作用域、父子作用域):见 DECLARATIVE_ANIMATION.md
命令式动画快速入门
kotlin
var viewRef: ViewRef<DivView>? = nullView {ref { ctx.viewRef = it }attr {size(100f, 100f)backgroundColor(Color.RED)}}// 触发动画viewRef?.view?.animateToAttr(Animation.linear(0.5f), attrBlock = {backgroundColor(Color.GREEN)}, completion = { finished ->// finished: true=完成, false=被取消})
详细用法:见 IMPERATIVE_ANIMATION.md
高级动画模式
串行动画、并行动画、动画中途启动、动画取消等:见 ANIMATION_PATTERNS.md