wy51ai/edulab/edu-solid-geometry
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把一道立体几何题解成一个自包含的交互教学网页:左侧 MathJax 分步解析, 右侧 Three.js 可交互 3D 模型(分步高亮 + 镜头切换)。支持三种入口——给定文字题目、 随机出题、上传题目图片识别后解题。覆盖正方体/长方体、棱锥/棱柱、圆柱/圆锥上的线面角、 二面角、异面直线夹角、点到平面距离、体积等题型,统一用"建系+向量法",并由 sympy 精确 计算驱动(答案、3D 坐标、步骤数值同源一致)。其他 agent 也可调用本技能生成此类网页。 触发词:立体几何, 线面角, 二面角, 异面直线, 点到平面距离, 正四棱锥, 正方体求角, 解这道几何题, 随机出一道立体几何题, 这张图里的立体几何题; solid geometry, line-plane angle, dihedral angle, angle between skew lines, distance to plane, interactive geometry solution page.
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npx vskill@latest install wy51ai/edulab/edu-solid-geometrySKILL.md
立体几何解题 → 交互网页
这个技能产出什么
一个可直接用浏览器打开的单页 HTML:左侧题面/答案/分步解析(公式用 MathJax), 右侧是题目对应的 3D 模型(Three.js,可旋转缩放,分步高亮关键元素并切换镜头)。 形态与 template/lesson.html 一致。
依赖(重要)
计算核心 lib/geometry_kernel.py 依赖 sympy。运行脚本前先确认有一个能 import sympy 的 python3:跑 python3 -c "import sympy"。
缺库时的处理(重要):若 import 报错(sympy 或后续用到的任何库都同理),先询问用户是否安装, 得到同意后再帮忙安装(python3 -m pip install <库名>),或换一个已装该库的解释器;不要未经询问直接装。 下文命令里的 python3 均指这个能跑通依赖的解释器。
工作流程
第 1 步:得到 problem spec(三入口归一)
把题目整理成结构化 spec(格式见 references/problem-schema.md):几何体类型与尺寸、 已知构造点/条件、所求类型与对象、语言。
- 文字题目:直接抽取。
- 图片:用视觉读图抽取,并把识别到的题目回显给用户确认(题面/几何体/尺寸/所求/语言)后再继续。
- 随机出题:选定几何体与题型,用 kernel 随机参数求解,答案不规整就重抽。
输出语言跟随提示词语言:英文提示 → 英文网页,中文 → 中文。spec 里记下language。
第 2 步:用 kernel 精确计算(不要心算)
按 references/conventions.md 的建系约定与解法配方,调用 lib/geometry_kernel.py: 得到精确坐标、关键向量、法向量、最终答案,以及各步骤要展示的中间量(均为 LaTeX 字符串)。 顶点的 three.js 坐标用 kernel.to_three(points, scale) 得到。
可先在命令行跑 kernel 验证答案,例如:
第 3 步:组装 lesson data 并注入模板
📍 输出位置(重要):成品 HTML 一律写到用户当前工作目录(`Path.cwd()`),除非用户显式指定路径。绝不要写进技能自身目录(skills/edu-solid-geometry/output/等)——那是技能内部的开发样例目录。临时构建脚本也放到 cwd 或临时目录(如/tmp),用完可删。
写一个临时构建脚本,导入 kernel、bodies、generate,拼出 lesson / steps / model 数据 (schema 见 references/problem-schema.md),再调用 generate.render_html(data, out) 注入模板产出 HTML。 out 用 cwd 下的绝对路径:
steps[*].content里的所有数值直接引用 kernel 的计算结果,模型只负责组织讲解文字(按目标语言书写)。model.points用kernel.to_three(...)的结果;model.spheres/edges用lib/bodies.py的拓扑
(quad_pyramid / tri_pyramid / cuboid / cube / prism),罕见几何体可手写 edges。
- 每步配
highlight(该步可见元素的绝对集合)与cameraPos。 - 题面给出线段长度时:为对应棱加
measure元素(label用 LaTeX,如2\sqrt{2}),
并把它放进"建系/列已知条件"那步的 highlight,在 3D 图中点处标出长度(见 problem-schema)。
- 英文输出时填
lesson.ui英文文案并设lesson.language="en"。
可直接参考的范例:scripts/generate.py 里的 build_data()(正四棱锥·线面角)、 build_cube_data()(正方体·线面角)、build_box_volume_data()(长方体·体积)都是完整范本,照着改即可。
generate.py 可直接出已注册的题;不传路径时默认写到当前工作目录(cwd),也可显式给 cwd 下的文件名 (用技能目录里的 scripts/generate.py,输出落在 cwd):
随机出题:generate.py random <seed> [输出.html],内部用 kernel.is_clean(...) 判答案规整、不过重抽:
扩展随机题型时沿用"随机参数 → 求解 → is_clean 不过就重抽"。
第 4 步:自检(对应正确性方案)
- kernel 答案 == 答案卡
answerValue== 末步骤展示的最终值(generate.py 已有断言示例)。 - 3D 顶点坐标来自
kernel.to_three(与解题同源)。 - 起本地静态服务(服务输出文件所在目录,即 cwd)用预览检查:无控制台报错、公式渲染正常、分步高亮/镜头符合预期。
(技能仓库内开发时可用 .claude/launch.json 的 geom-preview;在别处运行就对 cwd 起一个临时静态服务。)
⚠️ 必须关闭你开过的端口/服务:预览检查一结束就立即停掉本地服务,绝不留下占用端口的进程。- 用 preview 工具开的:检查完马上preview_stop(传对应 serverId)。- 直接起的http.server:用完kill掉,或核对lsof -nP -iTCP:<port> -sTCP:LISTEN确认已释放。- 交付前确认端口已释放,再告诉用户结果。开了不关 = 未完成自检。
第 5 步:交付
成品写在用户当前工作目录(cwd),命名形如 solution-<题目简述>.html,把(cwd 下的)路径告诉用户,可直接浏览器打开。 交付前确认:(1) 成品在 cwd、不在技能目录;(2) 没有遗留任何由本次预览开启的本地服务/端口。
扩展
- 加题型:在
geometry_kernel.py加求解函数(见 conventions 配方表),在generate.py加一个build_*。 - 加几何体:在
geometry_kernel.py加坐标构建函数,在bodies.py加棱拓扑。
目录
template/lesson.html— 数据驱动模板(通用 3D 渲染器 + 数据岛__LESSON_DATA__)lib/geometry_kernel.py— sympy 精确计算核心lib/bodies.py— 几何体棱拓扑库scripts/generate.py— 注入模板 + 范例构建函数references/problem-schema.md— 数据格式references/conventions.md— 建系约定、解法配方、自检
Security
- Security scanPassed, 95 of 100Pattern checks on the skill's files.
- Model reviewPassed
Quality evaluation
- Task evaluationNot runNo evaluation yet. Run one in Skill Studio.
Source
- SKILL.md in the repositoryCheckingskills/edu-solid-geometry/SKILL.md
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