Skill v1.0.1
currentAutomated scan100/100+22 new
name: sumeru-outline description: 小说大纲/世界观/人设设计,适用于用户说"帮我写个小说大纲"、"设计主角人设"、"做世界观设定"、"搭小说剧情框架"、"写分卷细纲"、"给我设计小说人物"、"做个玄幻世界观"、"帮我梳理小说剧情"、"小说人物设定"、"写小说分章大纲"、"爽点排布规划"、"做小说人设卡"、"构建小说世界"等需求,生成完整的世界观、人物卡、剧情大纲、章节细纲与爽点规划,并执行命名合规检查,避免与真实人物/地点及知名IP撞名,大批量细纲使用子Agent并行生成(每Agent最多3章) type: skill metadata: version: "1.0.1"
网文大纲设计
触发关键词
帮我写个小说大纲、设计主角人设、做世界观设定、搭小说剧情框架、写分卷细纲、给我设计小说人物、做个玄幻世界观、帮我梳理小说剧情、小说人物设定、写小说分章大纲、爽点排布规划、做小说人设卡、构建小说世界、小说大纲生成、写完整章节细纲、生成全本细纲、所有章节细纲
核心功能
- 世界观设定:世界背景、力量体系、社会规则、地理设定
- 人物设定:主角、配角、反派的人物画像、性格、成长线
- 剧情框架:主线故事、支线剧情、关键节点、高潮安排
- 分卷大纲:按卷划分剧情阶段,明确每卷核心冲突与目标
- 爽点排布:规划关键爽点、转折点、悬念点的位置
- 强制合规检查:基于AI推理检测所有名称,识别可能的真实人名/地名,避免侵权风险
输出结构
一、世界观设定模板
- 世界背景:
- 时代背景(古代/现代/未来/玄幻)
- 历史脉络(关键事件节点)
- 世界本质(核心规则/底层逻辑)
- 力量体系:
- 力量等级划分(清晰的进阶路径)
- 力量获取方式
- 力量平衡机制(克制关系)
- 社会规则:
- 政治结构
- 经济体系
- 社会阶层
- 文化习俗
- 禁忌规则
- 地理设定:
- 世界地图概览
- 关键地点(主城/秘境/险地):强制使用虚构名称,禁止使用现实世界真实存在的国家、城市、山脉、河流、景点等名称
- 区域特色与势力分布
二、人物设定模板
- 主角设定卡:
- 基本信息:姓名、年龄、外貌、身份:强制使用虚构姓名,禁止使用现实世界真实存在的公众人物、历史人物、知名IP角色名称
- 性格特点:核心性格、优缺点、口头禅
- 背景故事:过往经历、创伤/执念、初始状态
- 核心目标:短期/中期/长期目标
- 成长弧光:从××到××的转变
- 金手指/特殊能力:来源、限制、成长空间
- 人物标签:3-5个关键标签(如"废柴逆袭"、"理智腹黑")
- 主要配角设定卡(3-5人):
- 与主角关系
- 人物功能(导师/伙伴/对手/红颜)
- 基本信息与性格
- 个人目标与成长线
- 与主角的互动模式
- 反派设定卡(1-3人):
- 基本信息与性格
- 反派动机(为什么做坏事)
- 实力层次与势力
- 与主角的核心冲突
- 反派魅力点(避免扁平化)
三、剧情大纲设计
- 主线故事线:
- 开篇(第1-3章):切入点、初始状态、引出金手指/冲突
- 发展期:逐步升级、势力扩张、感情升温
- 高潮期:最终冲突、真相揭晓、命运抉择
- 结局:收尾方式、各人物归宿、余韵
- 支线剧情:
- 配角个人线
- 世界观探索线
- 感情线
- 伏笔回收线
四、爽点排布公式
黄金爽点密度:每3-5章一个小爽点,每10-15章一个中爽点,每30-50章一个大高潮。
爽点类型清单:
- 打脸爽:反派轻视→主角实力打脸
- 收获爽:获得宝物/功法/突破
- 身份爽:身份曝光/地位提升
- 情感爽:感情升温/感情确定
- 智力爽:布局成功/计谋得逞
- 探索爽:发现秘境/解锁真相
- 团战爽:团队配合/以弱胜强
爽点节奏公式:
铺垫(压抑期待) → 转折(意外出现) → 爆发(爽点释放) → 余韵(新的悬念)
五、分卷规划方法
经典分卷结构(以100-200万字为例):
| 卷数 | 字数范围 | 核心目标 | 冲突层级 | 结尾状态 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一卷 | 20-30万 | 立足篇 | 新手村/局部冲突 | 获得初步实力,离开新手村 | |
| 第二卷 | 30-40万 | 崛起篇 | 区域/势力冲突 | 建立势力/扬名一方 | |
| 第三卷 | 30-40万 | 风暴篇 | 全国/跨区域冲突 | 卷入更大阴谋,实力跃迁 | |
| 第四卷 | 30-40万 | 真相篇 | 世界层级冲突 | 揭露真相,面临终极抉择 | |
| 第五卷 | 20-30万 | 终章篇 | 终极冲突 | 解决一切,归宿与新篇 |
每卷必备要素:
- 卷名:有寓意的标题
- 核心冲突:本卷主要矛盾
- 升级节点:主角关键突破
- 重要转折:剧情转折点
- 卷末钩子:引导下一卷的悬念
六、完整章节细纲
篇幅与章节数口径(全局统一,详见 AGENTS.md「章节篇幅口径」)
| 篇幅 | 目标总字数 | 建议章节数 | 单章基准 | |
|---|---|---|---|---|
| 短篇 | 20 万字 | 40-70 章 | 3000 字 | |
| 中篇 | 20-50 万字 | 70-170 章 | 3000 字 | |
| 长篇 | 50-100 万字 | 170-340 章 | 3000 字 | |
| 超长篇 | 100 万字以上 | 340 章以上 | 3000 字 |
章节数 = ceil(目标总字数 ÷ 单章字数),分卷时均分到各卷。不要凭感觉拍章节数,先生成规划:
# 输出章节/分卷规划(表格)python3 skills/sumeru-outline/scripts/plan-chapters.py --total-words 1000000 --chapter-words 3000 --volumes 5# 直接产出细纲骨架,供并行填充python3 skills/sumeru-outline/scripts/plan-chapters.py --total-words 300000 --chapter-words 3000 --volumes 5 --emit-skeleton
细纲生成规则:
- 严格按规划生成的章节数逐章落地,不增不减
- 每章细纲包含足够细节,支持独立生成完整章节内容
- 细纲按分卷组织,每卷有明确的卷目标、核心冲突、升级节点、卷末钩子
每章细纲要素(除标注选填外均为必填):
- 章节编号:第X章
- 章节标题:吸引人的标题,不含「第X章」前缀(导出时统一添加)
- 章节字数建议:推荐字数范围(如3000-4000字)
- 核心事件:本章主要发生什么事(1-2句话概括)
- 出场人物:本章出场的主要人物列表
- 剧情推进:详细描述本章情节发展步骤(3-5个关键节点)
- 本章爽点/悬念:本章的核心看点、爽点或结尾悬念
- 伏笔埋设(选填):本章埋设的伏笔(如有)
- 与前后章关联:承接上章什么内容,引出下章什么内容
- 场景地点:本章主要发生的场景
- POV视角:本章采用谁的视角(默认主角视角)
- 情绪基调:本章的整体情绪氛围(紧张/轻松/热血/温情等)
细纲输出格式:
- 用户可见:
小说大纲_章节细纲.md(Markdown格式,易读) - 机器可读:
.sumeru/outline/chapter-outlines.json(完整JSON结构,供后续skill使用) - 规划中间件:
.sumeru/outline/chapter-plan.json(章节/分卷测算结果)
生成后必须校验:
python3 skills/sumeru-outline/scripts/plan-chapters.py --validate .sumeru/outline/chapter-outlines.json
校验项:必填字段、章节号连续、分卷覆盖、字数预算偏差(>15% 警告,--strict 下为错误)、标题重复。校验不通过不得进入写作阶段。
子Agent并行细纲生成机制
当需要生成的章节细纲数量大于3章时(中篇及以上篇幅),支持使用子Agent并行生成细纲:
⚠️ 遵循全局约束:每个子Agent最多负责3个章节的细纲生成(详见 AGENTS.md "子Agent并行处理规则")
- 所需Agent数 = ceil(总章节数 / 3)
- 分配策略:按卷分配优先,同一卷的章节尽量分配给同一组Agent
- 每个Agent接收:已确定的世界观设定、人物设定、分卷大纲、负责章节的上下文关联
调度逻辑
flowchart LRA[细纲生成任务] --> B[确定总章数与分卷结构]B --> C[按每Agent最多3章计算所需Agent数]C --> D[按卷分配章节给各Agent]D --> E[启动N个并行子agent]E --> F[子Agent生成细纲 → 保存结果]F --> G{所有章节细纲完成?}G -->|否| FG -->|是| H[合并细纲 → 校验一致性 → 输出chapter-outlines.json]
一致性校验
- 并行生成的细纲需要合并后进行一致性校验
- 检查相邻章节的情节衔接、人物出场连续性、时间线逻辑
- 检查跨卷伏笔的设置与回收规划
合规约束规则
为避免侵权和合规风险,大纲生成过程严格执行以下命名约束。判定基准统一为 `references/ip-blocklist.md`,该文件是唯一黑名单源:
1. 人名约束
- ❌ 禁止任何真实人名:历史人物、当代公众人物、明星、政治人物
- ❌ 禁止知名 IP 角色名,以及「换姓不换名」「拆字重组」的变体
- ❌ 禁止姓名组合恰好等于某位真实公众人物
- ✅ 使用
references/common-naming-library.md的构词法现场组合,并做撞名自检
2. 地名约束
- ❌ 禁止真实国家、省市、区县、山脉、河流、景点、街道全称
- ❌ 禁止真实组织机构、学校、公司、政府部门名称
- ❌ 禁止真实城市/公司的谐音碰瓷(仅改一个字也算)
- ✅ 现实题材可用泛称(帝都、魔都、南方某市);虚构地名按「意象 + 地形/后缀」构词
3. 势力/公司/赛事/部队命名
- ❌ 禁止真实机构、真实部队番号、真实俱乐部、真实赛事
- ✅ 按题材库的构词模板自创,并在同书内保持后缀体系一致
4. 自动检查机制(门禁)
- 大纲生成完毕后,逐项比对
ip-blocklist.md,结果写入.sumeru/outline/compliance-check.json - 命中 P0/P1 时,为每一处提供 3 个以上替换方案
- 完成替换后重跑检查,直到
passed: true passed不为true时,禁止进入 sumeru-write 阶段,worldbuilder 在阶段检查点直接拦截
5. 合规自检 5 问(每轮必答)
- 每个名字能否说清造词来源?
- 是否存在「换姓不换名」?
- 势力/公司/赛事是否只是真实名称改一个字?
- 前三章专有名词是否都能在人名库/地名库中找到来源?
- 老读者会不会说「这不就是某某书」?
产物与验收标准(Definition of Done)
| 验收项 | 标准 | 校验方式 | |
|---|---|---|---|
| 世界观完整 | 背景/力量体系/社会规则/地理四项齐全 | 人工检查 小说大纲_世界观设定.md | |
| 人设完整 | 主角 + 3-5 配角 + 1-3 反派的设定卡齐全 | 检查 characters.json | |
| 分卷规划 | 每卷含卷名/核心冲突/升级节点/转折/卷末钩子 | 检查 chapter-plan.json | |
| 细纲完整 | 章节数符合篇幅口径,每章 12 个必填字段齐全 | plan-chapters.py --validate 无 error | |
| 细纲可独立成章 | 每章 plotProgression ≥3 个节点 | 校验脚本警告项 = 0 | |
| 命名合规 | 无 P0/P1 命中 | compliance-check.json 的 passed = true |
未通过验收不得进入 sumeru-write。
数据持久化
用户可见输出(当前工作目录):
小说大纲_世界观设定.md:完整世界观设定文档(直接可读)小说大纲_剧情框架.md:主线+支线剧情大纲+分卷规划(直接可读)小说大纲_章节细纲.md:完整的章节细纲(直接可读,包含所有章节)
中间数据(仅系统内部使用,存于`.sumeru/outline/`目录):
world.json:世界观设定(JSON格式,供后续 skill 复用)characters.json:结构化人物设定卡(JSON格式,供后续 skill 复用)plot-outline.json:剧情大纲数据(JSON格式,供后续 skill 复用)chapter-outlines.json:完整章节细纲数据(JSON格式,供 sumeru-write 并行生成章节使用)chapter-plan.json:章节/分卷规划(plan-chapters.py 输出)compliance-check.json:命名合规检查结果,passed: true才能进入写作world.md:世界观设定备份plot.md:剧情大纲备份
chapter-outlines.json 数据结构规范
{"meta": {"totalChapters": 100,"volumes": [{"volumeNumber": 1,"volumeName": "立足篇","chapterStart": 1,"chapterEnd": 20,"coreConflict": "新手村冲突与立足"}],"generatedAt": "2026-04-05T10:00:00Z"},"chapters": [{"chapterNumber": 1,"chapterTitle": "废柴少爷","suggestedWords": "3000-4000","coreEvent": "主角在家族中被轻视,觉醒金手指","characters": ["主角", "反派少爷", "管家"],"plotProgression": ["开篇展示主角废柴处境","反派上门挑衅","主角意外觉醒金手指","初步展现实力,震惊众人","结尾埋下离开家族的伏笔"],"coolPoint": "觉醒金手指的瞬间,初步打脸挑衅者","suspense": "金手指的真正功能是什么?","foreshadowing": "提到家族的神秘祖传物品","connection": "承接:开篇;引出:下章测试金手指","location": "家族演武场","pov": "主角视角","mood": "压抑→震惊→期待","volumeNumber": 1}]}
world.json 数据结构规范
{"meta": {"generatedAt": "2026-04-26T10:00:00Z","genre": "玄幻","style": "详细"},"background": {"era": "时代背景(古代/现代/未来/玄幻)","history": ["关键历史事件1", "关键历史事件2"],"coreRules": "世界本质/底层逻辑"},"powerSystem": {"levels": ["等级1", "等级2", "等级3"],"acquisition": "力量获取方式","balance": "力量平衡/克制关系"},"society": {"politics": "政治结构","economy": "经济体系","classes": ["社会阶层1", "社会阶层2"],"culture": ["文化习俗1", "文化习俗2"],"taboos": ["禁忌规则1", "禁忌规则2"]},"geography": {"overview": "世界地图概览","locations": [{"name": "虚构地名","type": "主城/秘境/险地","description": "地点描述","factions": ["关联势力"]}]}}
characters.json 数据结构规范
{"meta": {"generatedAt": "2026-04-26T10:00:00Z","totalCharacters": 8},"protagonist": {"name": "主角姓名(虚构)","age": "年龄","appearance": "外貌描述","identity": "身份","personality": {"core": ["核心性格1", "核心性格2"],"strengths": ["优点1", "优点2"],"weaknesses": ["缺点1", "缺点2"],"catchphrase": "口头禅"},"background": "过往经历","trauma": "创伤/执念","goals": {"shortTerm": "短期目标","midTerm": "中期目标","longTerm": "长期目标"},"growthArc": "从XX到XX的转变","goldenFinger": {"name": "金手指名称","source": "来源","description": "描述","limitations": ["限制1", "限制2"],"growthSpace": "成长空间"},"tags": ["标签1", "标签2", "标签3"]},"supportingCharacters": [{"name": "配角姓名(虚构)","relationship": "与主角关系","function": "导师/伙伴/对手/红颜","personality": "性格描述","goal": "个人目标","growthLine": "成长线","interactionMode": "与主角互动模式"}],"antagonists": [{"name": "反派姓名(虚构)","personality": "性格描述","motivation": "反派动机","power": "实力层次","conflict": "与主角核心冲突","charm": "反派魅力点"}]}
与其他 Skill 配合
- 前置 Skill:
- 可读取
sumeru-topic的options.json(通过自然语言指定"复用已有选题数据") - 可读取
sumeru-deconstruct的结构模板与节奏参数(derivative-check.json必须passed=true;只接收结构,不接收原作专名与具体情节) - 后续 Skill:生成的数据可供
sumeru-write、sumeru-review使用 sumeru-write自动读取chapter-outlines.json,支持单章或批量并行生成所有章节sumeru-review直接读取大纲数据校验剧情偏离度
内置参考资源库
outline技能内置多风格参考信息库,位于 skills/sumeru-outline/references/ 目录下,生成大纲时可自动引用匹配风格的参考内容:
| 参考文件 | 内容说明 | 适用风格 | |
|---|---|---|---|
ip-blocklist.md | IP/合规黑名单 + 四步重构法 + 自检清单(所有题材必读) | 全风格通用 | |
common-naming-library.md | 命名方法、姓氏/常用字池、势力命名模板 | 全风格通用 | |
xianhuan-style-reference.md | 玄幻:境界体系、势力层级、构词法、爽点结构 | 玄幻、高武、异世界 | |
xianxia-style-reference.md | 仙侠:修仙境界、门派体系、洞府/秘境构词、法宝丹药等级 | 仙侠、修真、洪荒、封神 | |
urban-style-reference.md | 都市:城市泛称与虚构构词、公司/势力模板、职业、金手指类型 | 都市、现代、职场、商战 | |
sci-fi-style-reference.md | 科幻:星际/文明等级、科技体系、势力模板、非人类命名 | 科幻、星际、机甲、赛博朋克 | |
romance-style-reference.md | 言情:男女主类型、场景构词、情节梗、反套路方向 | 言情、甜宠、虐恋、宫斗、宅斗 | |
mystery-style-reference.md | 悬疑推理风格设定参考,包含诡计/手法库、案件类型、虚构场景、伏笔模式 | 悬疑、推理、刑侦、心理惊悚 | |
wuxia-style-reference.md | 武侠风格设定参考,包含武学境界、功法/兵器体系、江湖势力、经典桥段 | 武侠、传统武侠、新武侠、国术 | |
history-style-reference.md | 历史架空:朝代/年号构词、官制、阵营、科举与夺嫡桥段 | 历史、架空历史、穿越历史、权谋 | |
fantasy-style-reference.md | 西幻:种族、职业/魔法体系、势力、译名构词法 | 奇幻、西幻、剑与魔法、领主建设 | |
game-style-reference.md | 游戏电竞风格设定参考,包含游戏类型、赛事体系、战队/选手命名、经典桥段 | 网游、电竞、全息游戏、游戏主播 | |
infinite-flow-style-reference.md | 无限流风格设定参考,包含轮回空间/副本类型、快穿/穿书设定、规则怪谈式结构 | 无限流、快穿、穿书、系统流 | |
apocalypse-style-reference.md | 末世废土风格设定参考,包含灾变类型、异能/晶核体系、势力与物资体系、囤货流桥段 | 末世、丧尸、天灾、异能、废土 | |
supernatural-style-reference.md | 灵异诡秘风格设定参考,包含诡异等级/力量体系、规则怪谈模板、民俗恐怖场景、代价设定 | 灵异、诡秘、规则怪谈、民俗恐怖、诡异复苏 | |
sports-style-reference.md | 竞技体育风格设定参考,包含项目/赛事体系、虚构俱乐部命名、训练与比赛叙事要点 | 竞技、篮球、足球、围棋、体校 | |
military-style-reference.md | 军事风格设定参考,包含架空势力、部队编制、晋升线、特战任务桥段(含合规提示) | 军事、军旅、特种兵、谍战、佣兵 | |
slice-of-life-style-reference.md | 种田经营风格设定参考,包含经营对象、古今代桥段、日常流情绪价值设计 | 种田、经营、美食、基建、田园日常 |