xiyingdu/novel/chapter-four-beat-flow
Claude Code and agent skill by xiyingdu/novel
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当单章需要可执行的四段式结构、场景推进或节奏规划时使用;适用于四段式、开篇入戏、中段冲突、核心爆点、结尾钩子、章节节奏等请求;应在章节定位和浓缩剧情关键词明确后使用。
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四段式章纲
核心原则
用四段锁住单章节奏:开篇入戏、中段冲突、核心爆点、强钩收尾。每一段都有任务,不让章节滑成松散对话或说明书。
输入
- 章节定位
- 浓缩剧情
- 关键词
- 必要条件
- 必须插入的线索、道具或信息
四段结构
| 段落 | 默认篇幅 | 任务 | |
|---|---|---|---|
| 开篇入戏 | 500-800 字 | 承接上一章结尾状态,快速落到场景、人物处境和遗留矛盾 | |
| 中段冲突 | 500-800 字 | 事件升级,矛盾显现,对手施压,现场发生变化 | |
| 核心爆点 | 500-800 字 | 本章最高光时刻:打脸、反转、揭秘、崩溃、觉醒、胜利或线索突破 | |
| 强钩收尾 | 500-800 字 | 情绪收束,主角状态更新,确定下一步行动,留下下一章钩子 |
篇幅只是默认参考;用户指定字数时,按比例压缩或扩展。
执行步骤
- 三行内入戏
- 快速进入场景,不做装饰性热身。
- 使用
chapter-keyword-conditions的入场条件。
- 中段必须改变局面
- 压力增加、信息改变、关系变化或有人采取行动。
- 使用触发条件和互动条件制造变化。
- 给本章一个记忆点
- 读者应该记住一个强画面、揭示、胜利、损失或反转。
- 从最强关键词或必须插入的信息里选择记忆点。
- 结尾制造继续阅读的理由
- 结尾留下具体未解决结果,而不是模糊的“欲知后事如何”。
- 钩子要连到结果条件或必须插入的线索。
输出格式
常见问题
- 开头铺设太久,迟迟不入戏。
- 中段只重复争吵,没有新压力或新信息。
- 核心爆点没有视觉记忆点。
- 结尾把问题全部解决,读者没有继续看的理由。
Security
- Security scanPassed, 90 of 100Pattern checks on the skill's files.
- Model reviewPassed
Quality evaluation
- Task evaluationNot runNo evaluation yet. Run one in Skill Studio.
Source
- SKILL.md in the repositoryCheckingQMAI/skills/SkillHub/ZhanggangSkill/chapter-four-beat-flow/SKILL.md
Popularity
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Works with
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