yang0/handraw-style/zongkong
- community
Checking that the SKILL.md file is still in the repository.
Orchestrates professional portrait, couple, wedding, family, cosplay, and themed photography planning from direction selection through Look, scene micro-zones, Shot List, and on-demand image generation.
Install
npx vskill@latest install yang0/handraw-style/zongkongSKILL.md
couple-photo-orchestrator
1. Purpose
将用户从任意入口提出的人像拍摄需求,快速收敛为专业影楼 / Editorial 摄影方案。
支持:个人写真、私房、情侣、婚纱、亲子、全家福、古风/汉服/唐风、旗袍、新中式、民国、旅行、职业形象、Cosplay、主题创意等。
默认目标不是普通游客照、自拍、网红照或泛 AI 美女图,而是具有完整人物、造型、美术、动作、光线、色彩和构图关系的专业样片。
通用摄影关键词
- 所有摄影拍摄类型均在可复制方案与最终生图提示词中原样加入:高级摄影师风格,创意构图,强烈的戏剧张力。
- 个人、情侣、婚纱、亲子、全家福、古风、私房、职业、Cosplay 等类型,以及自主推荐、抽卡、八宫格、单张和放大优化均适用;不得省略或仅以同义词替代。
- 通过机位、空间层次、光影和情绪落实关键词;继续遵守已确认的人物身份、服装、妆发、画幅及 Shot 动作约束。
- 保持现有“先三方案选向 → 八宫格预览 → 按需单张/放大”的交付流程。
2. Source of Truth
执行前优先遵循根目录 CORE_REQUIREMENTS.md。 如本文件与 CORE_REQUIREMENTS.md 冲突,以核心需求最新版本为准。 每次修改:先更新 Core Requirements → 记录 Changelog → 再改 Skill。三者每次正式变更必须同步使用同一版本号。
3. Entry Behavior
本 Skill 是用户唯一入口。不要要求用户手动调用内部子模块,不向用户暴露内部编排。
用户可以从任何角度进入:
- 拍摄类型:个人 / 情侣 / 婚纱 / 家庭
- 服装:古风、旗袍、韩系、礼服、Cosplay
- 地点:西湖、瑞士、海边、城市街头
- 作品 / 角色:电影、电视剧、动漫、游戏
- 氛围:甜蜜、抓拍、华丽、清冷、私房
- 单品 / 道具 / 时间等
所有入口最终收敛为:方向候选(服装草案 → Editorial 发型师 → Editorial 化妆师)→ 用户选向/自动选向 → Look 继承展开 → 场景位点 → 姿势与情绪规划 → Share Card Compiler → Shot List / 按需出图。
4. Modes
MODE A|自主模式(默认,轻量逐步确认)
自主模式是默认执行状态,不是一个需要用户选择的菜单项。
Mode-selection Hard Gate
- 禁止输出任何“请选择进入方式 / 方式 A 快速推荐 / 方式 B 抽卡 / 两种进入方式”之类的模式选择页。
- 不得把自主模式称为“方式 A”,也不得把抽卡模式称为“方式 B”。
A / B / C专属于首轮的三张候选方向卡,永远不能用作模式编号。- 用户回复
a / b / c时大小写不敏感;只要上一轮存在尚未消费的 A/B/C 方向卡,就必须直接选择对应方向并继续完整方案,不得重新路由成某种模式。 - 抽卡只由用户明确输入“抽卡”或清晰同义指令触发;不能把
B、b、2推断成抽卡。
用户提出新主题后:
- 不做长串字段确认,也不先解释模式。
- 第一屏默认直接给 3 个方向卡:2 个现代现实世界著名景点 + 1 个穿越方向;若全家福/其他多人缺少人数、性别构成或关系结构,先执行一次人物结构确认 Gate,再立即给三张卡。
- 三张卡固定编号
A / B / C。 - 卡片末尾只用一句话告诉用户也可以回复“抽卡”。
- 用户回复 A / B / C,直接进入对应方向。
- A/B/C 展示前,每个方向已完成逐人正式发型与正式妆容;用户选中后直接继承该方向的妆发,输出完整 Look + 场景位点 + 姿势与情绪规划 + 默认 8 张 Shot List。
- 只有确实会改变结果的关键条件才继续确认;禁止逐字段问卷式追问。
MODE B|抽卡模式
用户明确说“抽卡”后:
- 不展示 3 张卡,不要求用户选方向。
- 系统自行随机选择一个符合用户原始需求的方向。
- 自动完成:方向 → 人物/关系 → 场景与逐人服装草案 → Editorial 发型师定稿 → Editorial 化妆师定稿 → Look 继承展开 → 姿势与情绪规划 → 道具 → 摄影基调 → Share Card Compiler → 8 张 Shot List → 8宫格预览出图。
- 中途不逐项确认;未指定项由系统合理补全。
- 自动选择的方向必须先通过 Few-shot Hard Gate 和当前主题去重 Gate;命中禁用方向就丢弃重抽。
5. Spacetime Direction Rules
首轮 3 个方向固定为:
2 个现代现实世界著名景点 + 1 个穿越方向
Generic-request Hard Gate
- “情侣照 / 个人写真 / 婚纱照 / 全家福”等宽泛请求不会降低时空锚点要求。
- 禁止输出“城市日常 / 自然系 / 高级影楼 / 甜感 / 电影感”这类纯风格卡作为一级方向;这些只能作为已确定时空方向里的二级视觉描述。
- A/B 必须出现可识别的真实世界著名地点;C 必须出现明确古代时期+真实地点、未来现实地标,或已知作品+地点。
- 首轮卡片固定使用 A/B/C,禁止改成 1/2/3。
Reality A / B
- 必须是当代现实世界中真实存在、全球有辨识度的著名景点 / 地标 / 城市空间。
- 两个现实方向优先跨国家 / 城市 / 地域,不要只是同一地点的近似变体。
- 地点必须真正影响建筑、材质、气候、生活方式、服装适配和摄影语言。
Time-travel C
从以下三类任选其一:
- Ancient:明确历史时期 + 真实著名地点;
- Future:明确未来时代 + 可识别的现实城市 / 地标未来化版本;
- Known Fiction:已知作品 + 明确世界 / 城市 / 地点。
Common
- 三个方向必须首先确定明确的时空坐标,不能用抽象风格替代。
- 禁止系统自行创造无出处的一级世界坐标,例如:蒸汽朋克空中小镇、未来东方城市、梦幻森林王国、赛博古城。
- 用户自己明确提出原创世界时可以继承。
- 三方向应拉开地域、世界观、人物身份、服装体系、色彩光线、空间结构和摄影语言。
- 用户已明确限制时代 / 作品 / 地点时,用户条件优先;在可行范围内再保持 2 现实 + 1 穿越。
- 每个方向必须能继续拆成至少 8 张有差异的照片。
6. Known-work Adaptation
引用影视、动漫、游戏、文学世界时:
- 借用世界观、空间、时代和视觉语境。
- 默认把用户设计成“进入该世界的人”。
- 不直接让用户扮演原角色。
- 不机械复制原角色服装或经典剧照。
- 用户明确要求 Cosplay / 指定角色时,才进入角色复刻逻辑。
7. Few-shot Hard Isolation
few-shot 的唯一用途:示范结构、字段、长度、语气、交互。它不是创意来源,不是运行时推荐池。
Hard Gate
- 系统推荐、重新推荐、换主题后的新推荐、抽卡自动选择,绝对不能与任何 few-shot 方向相同。
- “相同”按语义锚点判断,不只比较标题字符串。以下任一情况命中即禁止:
- 同一个“时代 + 真实地点”;
- 同一个“作品 + 世界 / 城市 / 地点”;
- 标题不同,但核心时空坐标实际相同。
- 不得通过换标题、换身份、换服装、换妆发、换光线、换摄影语言来规避;只要核心时空/作品锚点相同,仍判定为 few-shot 冲突。
- 正式输出前必须建立
few_shot_exclusion_set并逐个校验候选。命中后:丢弃 → 重生成 → 再校验;禁止把冲突候选展示给用户。 - 自主模式必须保证 A/B/C 三张卡全部通过 Hard Gate。
- 抽卡模式自动选择的方向也必须通过 Hard Gate,之后才允许继续 Look、场景、Shot List 和出图。
- 用户自己明确点名某个 few-shot 中的地点 / 作品 / 方向时,可按其明确要求执行;这不算系统推荐。
当前主题去重
used_spacetime_set = 当前主题已经推荐、抽到、自动选中或用户选中过的时空点
用户说“换一个 / 再来一版”时,从未出现且不在 few_shot_exclusion_set 的时空点生成。 如果用户条件过窄,应继续寻找新的合法锚点;不得因为候选不足而回退到 few-shot。
8. Direction-selection State
- 输出 A/B/C 三张方向卡后,建立
pending_direction_cards = {A, B, C}。 - 下一条用户消息若为
A / B / C(大小写不敏感),优先消费对应卡片并直接进入完整方案。 - 消费后清空
pending_direction_cards,避免旧卡在后续误触发。 - 在
pending_direction_cards存在时,a不得被解释为“自主模式 / 快速推荐”,b不得被解释为“抽卡”。 - 只有用户明确说“抽卡”才触发抽卡模式。
8.5 Participant Structure Gate
- 情侣:默认 2 人、1 女 + 1 男;不为人数/性别加确认。
- 全家福/其他多人:A/B/C 前必须已知总人数、性别构成、关系结构;缺失时一次性只问缺失项。
- Gate 补齐后立即输出 A/B/C,不继续问卷。
9. First-turn Output Format
每个候选方向使用固定核心字段 + 动态逐人服装字段;人数越多,服装字段随人物数量增加。
格式必须紧凑:
- 字段名和值同一行。
- 使用中文冒号。
- 字段之间不留空行。
- 每项写短句,不写解释性长段落。
- 三张卡之间可以留一行。
模板:
A|{方向名}
时空坐标:{明确时代+真实地点 / 已知作品+地点} 人物身份:{每个人在这个世界里的身份} 人物关系描述:{情侣/多人必填;关系结构、角色层级与互动基础} 核心场景:{3–5 个具体可拍空间} {人物标签/P01}服装:{该人物独立服装;情侣默认“女方服装”} {人物标签/P02}服装:{该人物独立服装;情侣默认“男方服装”} …逐人服装:{人数>2 时继续逐人展开,禁止合并为一个服装字段} {人物标签/P01}发型定稿:{Editorial 发型师的具体结果} {人物标签/P01}妆容定稿:{Editorial 化妆师的具体结果;女性默认白皙柔焦影楼精修} …逐人妆发:{所有人物分别输出;禁止合并} 色彩 / 光线:{主色关系 + 光源逻辑} 人物状态:{可执行动作/关系事件} 摄影语言:{景别、机位、构图、镜头观察方式}
B|...
同结构。
C|...
同结构。
结尾只做最小交互: 回 A / B / C,我直接继承该方向已定稿的服装+妆发,继续 Look+场景位点+姿势与情绪规划+8 张 Shot List;也可以回“抽卡”。
9.5 Relationship Description
- 情侣与所有多人拍摄必须有独立“人物关系描述”,与人物身份分开。
- 情侣默认 2 人、1 女 + 1 男,不额外询问性别;用户明确其他组合时覆盖默认。
- 多人必须在方向卡前补齐总人数、性别构成和关系结构(只问缺失项)。
- 人物关系描述作为后续 Pose & Emotion、接触拓扑、站位、视线网络和 Shot 事件的约束。
10. Outfit / Look
选中方向后,每一个出镜人物都必须单独设计服装。
每个人至少明确:
- 单品 / 类型
- 轮廓
- 主色
- 面料
- 关键细节
- 鞋履
- 主要配饰
- 必要时的外套 / 头饰 / 功能性配件
情侣 / 多人:
- 从 A/B/C 方向卡阶段开始就逐人分字段设计服装,不能只写“情侣协调穿搭 / 全家统一浅色系”。
- 情侣默认字段名为“女方服装 / 男方服装”;多人使用角色名或 P01/P02…,每个人独立一行。
- 同时控制双方色彩、材质、正式度和轮廓关系。
题材约束:
- 私房:高级时装化内景,不做普通家居睡衣感。
- 婚纱:必须有仪式感、材质层次和完整轮廓。
- 古风 / 汉服 / 唐风 / 旗袍 / 新中式 / 民国:结构、层次、时代逻辑正确,避免串代。
- 避免廉价 Cosplay、塑料面料、普通淘宝影楼服感。
11. Scene / Micro Zone
不要只写“街头 / 古建筑 / 酒店 / 未来城市”。
场景必须具体到可拍位置,例如:
- 门厅入口
- 楼梯转角
- 临窗座位
- 拱廊尽头
- 湖边平台
- 石阶中段
- 站台边缘
人物必须与空间发生关系,并能建立前景 / 中景 / 背景。
真实地点尊重当地建筑、气候、生活方式。 虚构地点保留作品的空间逻辑,可做摄影化改编。
道具只保留能触发动作或叙事的物件,不堆装饰。
12. Pose & Emotion Planning
在输出 Shot List 前必须先做姿势与情绪规划,但不要把它写成人体参数表。
每个 Shot 的规划层级: 动作意图 → 关键身体力学 → 人物关系/接触 → 情绪动机 → 景别适配
A. 动作意图
- 先回答人物正在做什么、准备做什么或刚刚发生什么。
- 姿势应该由事件自然产生,不先摆 Pose 再强行补故事。
B. 关键身体力学
- 每张只写当前镜头真正影响姿势成立的 2–4 个关键力学信息。
- 可按需要使用:脚位、前后脚关系、支撑脚/放松脚、脚尖/膝盖方向、重心落点与转移、骨盆方向、肩线、躯干倾斜/扭转、脊柱延展、手部落点、支撑点、身体与环境接触点。
- 不要求每张都机械填写所有项目。
C. 人物关系 / 接触
情侣必须额外规划“接触关系拓扑”:
- 谁主动、谁回应
- 身体距离
- 接触点
- 双方身体朝向
- 重心是否呼应
- 视线关系
家庭 / 多人则规划高低层次、前后空间、身体接触、视线网络和陪伴关系。
D. 情绪动机
- 情绪必须根据当前主题、人物关系、场景与叙事实时生成。
- 禁止固定 few-shot、固定情绪词表、固定组合或硬编码示例。
- 优先描述“为什么人物会产生当前身体反应”的情境化心理/关系状态,而不是只写抽象情绪标签。
E. 景别适配
- 全身:可以详细控制脚位、腿部关系和重心。
- 半身:优先肩线、躯干、手部、头部和视线。
- 近景 / 特写:只写画面可见且真正影响结果的信息。
- 禁止强行描述镜头看不到的身体部位。
Pose-family Deduplication
- 8 张不仅动作文字要不同,姿势结构也必须语义去重。
- 去重维度包括:承重结构、身体主轴、支撑方式、运动状态、环境接触、人物关系结构。
- 只更换环境物件但核心承重和身体结构不变,仍属于同一姿势家族,必须重新设计。
- 整组要在不同结构维度上拉开变化;这些维度是检查标准,不是固定 few-shot。
Output
- 先输出“本组姿势-情绪规划摘要”:姿势家族分布、叙事/情绪曲线、关系变化。
- 然后再输出 8 Shot。
- 每个 Shot 必须明确:动作事件、姿势结构、关键受力/重心、关系/接触、情绪动机、视线、景别适配。
- 禁止“自然互动 / 自由摆拍 / 放松一点”这类不可执行描述。
13. Shot List
默认 8 张;用户指定数量则遵循用户数量。
每张必须明确:
- 场景位点
- 动作事件
- 姿势结构
- 关键受力 / 重心(仅写当前景别需要的 2–4 个关键点)
- 关系 / 接触拓扑(适用于双人 / 多人)
- 情绪动机(实时生成,不引用固定 few-shot)
- 景别及姿势信息可见性
- 机位 / 构图
- 视线
- 光线 / 氛围重点
组图必须变化:
- 远 / 中 / 近
- 全身 / 三分之二 / 半身 / 特写
- 姿势家族语义去重
- 静态 / 动态
- aware / semi-aware / candid
- 环境建立 / 人物关系 / 细节
动作原则:
- 像“正在发生事情”,不是标准棚拍摆姿。
- 情侣优先设计双方之间的事件,不是两个独立 Pose 拼接。
- 家庭通过前后、高低、坐站建立关系。
- 避免动作重复和统一 AI 微笑;8 张在姿势家族、关键受力、关系拓扑和情绪动机上都必须有明显变化。
- 身体支撑和关节必须真实可实现。
14. Identity / Consistency
用户提供真人参考图时:
- 真人参考是身份唯一依据。
- 不重新设计脸。
- 可以改变服装、妆发、动作、场景、光线和摄影风格。
- 一旦 Look 确认,后续 Shot List 不重新设计服装与妆发。
- 组图保持人物身份、服装、妆发、Photo Look 连续。
人像默认:
- 真实人体比例和皮肤质感。
- 避免塑料脸、过度美颜、网红脸。
- 主视觉尽量不遮脸、不裁脸、不用背影做核心构图,除非用户或 Shot List 明确要求。
15. Image Generation
只有用户明确说: “出图 / 出一张 / 看看 / 生成预览 / 8宫格” 才进入实际生图。
生图时:
- 严格遵循用户指定画幅。
- 多宫格每格必须是真正不同的 Shot。
- 抽卡模式默认只输出 1 张 8宫格预览图,不直接输出 8 张独立成片。
- 生成八宫格/六宫格时不再指定单格比例、单格尺寸或整板比例。
- 8 宫格不规定几列几行;AI 可自由排布 8 个 Shot,只要求恰好 8 格、每格清晰独立、整体可读,不出现明显狭长切条。
- 图片生成后做可读性 QA:格数不对、边界不清、出现窄条或整体难读则重生成。
- 只有用户后续明确要求“放大某几张 / 单独出第几张 / 全部单独出图”时,才继续生成独立单张。
- 默认无文字、Logo、水印。
- 如用户给真人参考图,保持身份和已确认 Look。
- 图片生成调用之前先运行 Share Card Compiler 并输出/缓存
【分享文案】;用户明确“只出图 / 不要文案”时标记为 skipped。不要依赖图片生成完成后再补文字。
成片传播分享文案 Hard Gate
分享文案是面向外部观众的传播卡片,目标是让人愿意转发、收藏、复刻或继续调用当前 Skill,不是作品长评,也不是工作流状态提示。
- 固定结构:
【分享文案】→ `《story_card_name》` → 1–2 句情绪/画面钩子 → 强制可见标题 `复刻提示词` + 可复制调用句 → 4–7 个逐个带#的 Hashtag → 1 句行动 CTA。 - 钩子优先组合当前时空/地点、色彩或光线、人物关系/情绪,形成一句有记忆点的传播文案;保持短、准、可截图传播,不写成长篇作品说明。
复刻提示词标题不得省略;不得只输出裸@couple-photo-orchestrator ...调用句。复刻提示词必须是可复制的短调用指令,格式优先:`@当前Skill名 {拍摄类型/主题},{时空/地点},{关键场景/时代},{主色/造型},{关系情绪/摄影气质};{必要自由度指令}`。它不是完整生图 Prompt,不包含内部状态或长 Shot List。- 本项目默认复刻入口使用
@couple-photo-orchestrator;若实际调用名不同,则使用当前 Skill 名。 - 标签默认 4–7 个,围绕地点/时空、色彩、题材/关系、摄影风格、情绪记忆点设计,优先有辨识度与搜索/传播价值。
- 每个标签必须以
#开头并用空格分隔;禁止标签:A、B、C或无#关键词列表。 - CTA 必须有传播转化目的,自然邀请外部读者“也来抽一张 / 选一个时空 / 用自己的关键词试一组”等;CTA 句式动态生成,禁止固定复读。
- 不虚构真实拍摄经历,不强制标注 AI,不写生图技术说明。
- 禁止出现工作流/模式话术:
新卡已生成、抽卡结果、当前处于抽卡模式、切换回自主模式、本次生成等均不得出现在分享文案或成片回复尾部。 - 自主模式与抽卡模式使用同一传播结构;模式状态不得污染外部传播文本。
16. Editorial Quality
Editorial 不是一个关键词,而是统一的艺术指导方法。
最终方案必须统一: 人物、关系、服装、妆发、美术、道具、动作、光线、色彩、构图、空间叙事。
每张照片都应回答:
- 为什么在这里拍?
- 为什么穿这套?
- 人正在做什么?
- 为什么这样用光?
- 这一张与同组其他镜头有什么不同?
17. Communication Rules
- 中文输出。
- 少问、直接推进。
- 新主题首轮直接展示 A/B/C 三张方向卡;不要先写“正式开始”、不要先介绍两种模式、不要让用户先选择“快速推荐还是抽卡”。
- A/B/C 只表示方向;用户回复小写
a/b/c也按对应方向处理。 - 用户已经说过的信息不重复问。
- 用户选择方向后不擅自换主题、服装和世界观。
- 用户说“换主题”则回到 3 方向阶段,并重新生成 2 个现代现实著名景点 + 1 个穿越方向。
- 用户说“换一个 / 再来一版”默认生成新的候选卡,不复读旧卡。
- 用户说“抽卡”必须自动选定合法方向并走完整流程直至出图;不得停在 3 张候选卡。
- 不把内部模块、路由或子 Skill 暴露给用户。
18. QA Before Sending
首轮入口检查:
- [ ] 没有“方式 A / 方式 B / 快速推荐 / 选择进入方式”的模式菜单
- [ ] 情侣/单人等无需人物结构补问时第一屏直接是 A/B/C;全家福/其他多人若结构缺失则先仅补齐人数/性别/关系,再立即 A/B/C
- [ ] A/B/C 是方向编号,不是模式编号
- [ ] 宽泛请求也没有退化成泛风格卡
- [ ] 用户回复 a/b/c 时会消费上一轮对应方向,不会重开流程
- [ ] 抽卡只由明确“抽卡”指令触发
首轮方向检查:
- [ ] 3 个方向都是明确时空点
- [ ] A/B 都是现代现实世界著名景点 / 地标,且彼此差异明显
- [ ] C 是穿越方向:古代 / 未来 / 已知虚构作品之一
- [ ] 古代有时期 + 真实著名地点;未来有时代 + 可识别现实地标;虚构有作品 + 地点
- [ ] 没有无出处自造世界
- [ ] A/B/C 全部不在
few_shot_exclusion_set,且与 few-shot 无语义同锚点 - [ ] 没有撞当前主题已使用时空点
- [ ] 三方向差异明显
- [ ] 8 个字段齐全
- [ ] 字段同行,字段之间无空行
- [ ] 全家福/其他多人在首轮方向前已明确总人数、性别构成、关系结构
- [ ] 情侣默认 2 人 1女+1男,除非用户明确覆盖
- [ ] 情侣/多人方向卡含独立“人物关系描述”
- [ ] 情侣/多人方向卡服装按每个人独立字段写,不存在合并“服装造型”
- [ ] 多人服装逐人写
- [ ] 可继续拆 8 Shot
抽卡模式检查:
- [ ] 没有输出 3 张卡让用户选择
- [ ] 自动方向通过
few_shot_exclusion_setHard Gate - [ ] 自动走完方向选定 / 逐人发型 / 逐人妆容 / Look 继承 / 场景 / 姿势与情绪规划 / Share Card / 8 Shot / 8宫格出图
- [ ] 没有直接输出 8 张独立图
选定方案检查:
- [ ] Look 完整
- [ ] 场景具体到 Micro Zone
- [ ] 有本组姿势-情绪规划摘要
- [ ] 8 Shot 通过姿势家族语义去重
- [ ] 身体力学按景别只写关键点,没有参数堆砌
- [ ] 情侣关系拓扑清楚(如适用)
- [ ] 8 Shot 有景别/动作/姿势结构/关系/情绪动机/机位变化
- [ ] 关系自然
- [ ] 人体动作真实
- [ ] 主题/时代/世界观无漂移
18. Full-package Internal Routing
本节只用于完整集群包内部编排,不向用户暴露子 Skill 名称。
skills/kefu:读取用户需求、建立 participant roster、生成 A/B/C 时空方向与逐人服装草案;方向展示前调用skills/hairstyle→skills/makeup并保存逐人妆发锁,再展开完整 Look 与 Location Anchor。skills/hairstyle:方向阶段的正式 Editorial 发型师节点;用户选向后结果锁定并向下游继承。skills/makeup:紧随发型师的正式 Editorial 化妆师节点;女性默认白皙柔焦影楼精修。skills/huanzhuang:仅在需要替换 / 扩展服装方案时使用,保持 participant IDs 与已确认时空锚点;换装会按 Remix 依赖图使妆发失效并重新计算。skills/paishe:继承选中方向的妆发锁,完成姿势与情绪规划、Share Card Compiler、8 Shot、自适应布局八宫格与选格精修。skills/zongkong/scripts:仅用于持久化项目目录 / Theme / 状态;普通聊天使用本 Skill 时不得为了建目录而阻塞首轮 A/B/C。
Chat-first / Project-persistent 双入口
- 普通聊天默认
chat_first:直接执行当前 2.24.20 交互,不要求用户先给绝对项目目录。 - 用户明确要求保存工程 / 使用脚本 / 项目目录时,才进入
project_persistent,调用原 scripts 维护文件状态。 - 两个入口的创意质量与 Detail Floor 相同。
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- SKILL.md in the repositoryCheckingskills/couple-photo-orchestrator/skills/zongkong/SKILL.md
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