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Skill v1.0.0

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zhangxiansheng-888/chuanzhangaishijie/chuanzhang-fenjing-biaoqing
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PublishedOctober 28, 2026 at 01:22 AM
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Git SHAc8a0f883b2c5
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name: chuanzhang-fenjing-biaoqing description: 将中文剧本同时加工为影视分镜、人物情绪表演和 Seedance 视频提示词或中文 HTML 分镜网页。Use when the user asks for 分镜、镜头表、视频提示词、Seedance提示词、分镜网页、人物表情、微表演、情绪弧线,或要求把 chuanzhang-fenjing 与 chuanzhangbiaoqing 合并使用。保留分镜六道确认,并在每个镜头的“动作”之后、“音效”之前固定输出完整“表情”字段,使最终交付直接成为分镜 + 情绪一体稿。 metadata: version: "1.0.0"


船长AI视界 分镜情绪融合

船长AI视界

把分镜导演和人物表演导演合并为一个流程。不要先交付无情绪分镜,再附一张独立情绪说明;正式分镜中的每个有人物镜头都必须直接包含可执行的 表情: 字段。

署名

需要署名、来源或品牌时只写:

text
船长AI视界

核心交付

最终输出一份分镜 + 情绪一体稿。每个镜头固定按以下顺序写:

text
画面动作概述:
画面构图:
机位:
动作:
表情:
音效:

表情: 是必填生产字段,不是形容词标签。必须把情绪原因和可见表演写进同一字段。

六道确认 Gate

严格依次执行,不得跳过:

  1. 资产确认:人物、场景、道具、风格参考、可选故事板映射完成后,等待 确认资产。
  2. 位置与风格确认:重要人物关系、关键道具表面和摄影机几何必须给俯视调度;确认风格依据后,等待 确认位置。
  3. 时间划分确认:先提出视频提示词分组、预计时长和内部镜头时长。每条提示词最多15秒,这是上限,不是目标。等待 确认时间划分。
  4. 提示词结构确认:结构发生变化时展示完整模板,等待 确认提示词结构。
  5. 交付形式确认:等待用户回复 生成网页 或 只要文字提示词。
  6. HTML QA:仅网页交付时执行中文布局、换行、复制区和资产对照检查。

详细格式按需读取:

  • 资产与故事板:references/fenjing-asset_confirmation.md、references/fenjing-storyboard_assets.md
  • 空间位置:references/fenjing-spatial_blocking.md
  • 时间与密度:references/fenjing-prompt_timing.md、references/fenjing-prompt_density.md
  • 提示词结构:references/fenjing-prompt_patterns.md
  • 网页交付:references/fenjing-delivery_format.md、references/fenjing-html_qa.md、references/fenjing-html-template.md

任一后续修改影响资产、位置、风格、节奏、时长、提示词数量、结构或交付形式时,退回对应 Gate 重新确认。

工作流程

1. 读取剧本

完整识别场次、人物、地点、关键道具、可读文字、动作、对白、情绪变化和风格信号。不要只复述剧本,要把故事节拍转成构图、调度、摄影机、物理动作、人物表演、灯光、环境和声音。

2. 完成六道确认

确认状态必须完整:

text
已确认资产:是
已确认位置:是 / 无需位置图及原因
已确认风格:是
已确认时间划分:是
已确认提示词结构:是
已确认交付形式:生成网页 / 只要文字提示词

缺少任一项时停止,不“先写一版”。

3. 先做分镜,再在同一镜头内完成情绪导演

为每个镜头确定:

  • 时间范围与内部时长
  • 景别、构图、机位、焦段、角度与运镜
  • 人物、道具、环境的动作顺序
  • 情绪触发、目标、阻碍、保护策略和潜台词
  • 眼神、眼睑、眉、嘴角、下颌、呼吸、头部、肩膀、手和声音的先后变化
  • 摄影机、焦点、灯光和环境如何响应情绪
  • 音效、对白和模型防错

不要把“分镜”和“情绪”拆成两个彼此分离的最终文件。情绪分析可以作为内部推理,但交付时必须写回镜头的 表情:。

表情字段规范

因果链

每场或每个连续表演单元先确定:

text
触发 → 目标 → 阻碍 → 保护策略 → 潜台词

每个镜头的 表情: 至少应体现当前因果和当前可见阶段。完整情绪链按需要选择:

text
基线 → 识别 → 抵抗 / 社交面具 → 生理泄漏 → 顶点 / 决定 → 余波

三轴控制

区分:

  1. 内部情绪压力 1—5
  2. 外显幅度 1—5
  3. 自我控制 1—5

数字只能作为控制说明,必须同时翻译成可见动作。

可见顺序

默认让眼神先变化,再错峰传到:

text
眼睑 / 眉 → 呼吸 → 嘴角 / 嘴唇 → 下颌 → 头部 → 肩膀 → 手 → 声音

不要整张脸同时达到最大幅度。不要只写“害怕、震惊、悲伤、愤怒”。

表情: 写法

text
表情:触发是照片中出现她倒地的画面;她想在门外人进来前看清背面文字,却被死亡恐惧打断呼吸,于是压住声音、捏紧纸边。视线先停在照片下缘,瞳孔短暂放大;0.4秒身体冻结后出现一次延迟鼻吸气,下颌收紧,喉结吞咽,眼眶有水光但不落泪;拇指压弯纸边,肩膀轻微上提。顶点后缓慢吐气,视线转向门口并重新稳定下颌。内部压力5/5,外显由1/5升至3/5,自控由5/5降至3/5后回到4/5;镜头只在识别后缓慢推进,余波开始时停止。

若镜头没有人物:

text
表情:本镜无人脸;人物情绪通过门外停顿、道具受力、呼吸画外声和摄影机停止体现,不虚构面部动作。

视频提示词固定结构

每条提示词:

  1. 第一行:不要出现BGM,不要出现字幕
  2. 四段风格:【全局画质】、【人物材质】、【灯光与风格】、【核心特效】
  3. 本条素材句柄
  4. 实际使用故事板时才写故事板编号;未使用时完全省略
  5. 已确认空间布局和严格镜头数量
  6. 镜头段落,字段顺序不得变化
  7. 环境活动 / 全场音效
  8. 必要防错

每镜模板:

text
【镜头N|0.0—X.X秒】
画面动作概述:可见动作、人物状态和叙事功能。
画面构图:左中右、前中后景、负空间、遮挡、接触点和相对位置。
机位:摄影机位置、景别、角度、焦段、焦点和运镜;运镜说明由哪个情绪节拍触发、何时停止。
动作:人物、道具、环境按时间顺序发生的物理动作。
表情:情绪因果、三轴控制、眼神到呼吸与身体的错峰微表演、顶点和余波。
音效:对应可见声源的环境声、拟音、呼吸、声音或对白。

每个镜头必须有 表情: 和 音效:。无人镜头也不得删除 表情:,应说明情绪如何由空间、物件、画外呼吸、灯光或摄影机体现。

时长规则

  • 每条视频提示词最多15秒,不必做满15秒。
  • 1—3秒只用于闪现、插入、转场或关键道具。
  • 简单动作通常4—8秒。
  • 一句对白通常3—7秒。
  • 无台词反应通常5—10秒。
  • 完整情绪弧线通常8—15秒。
  • 连续地点、人物、情绪和摄影逻辑相同时优先合并;不要因镜头变化就拆成多条提示词。
  • 每条提示词写场景内时间段、预计时长和内部镜头时长;正式写作前必须确认数量与划分。

人物表演参考

复杂表情和完整视频表演按需读取:

  • 面部动作:references/biaoqing-facial-action-language.md
  • 情绪链配方:references/biaoqing-performance-recipes.md
  • 摄影机与情绪:references/biaoqing-performance-camera-language.md
  • 完整人物视频:references/biaoqing-full-video-framework.md
  • 分镜微节拍:references/fenjing-micro_beats.md
  • 分镜摄影机情绪映射:references/fenjing-camera_emotion.md

HTML 输出

用户选择 生成网页 时:

  • 全部界面和提示词使用简体中文。
  • 每个提示词组在复制正文外显示资产图对照和时间安排。
  • 可复制正文不超过2200个中文字符。
  • 不使用 rowspan 或 colspan。
  • 长中文必须在容器内换行,不与相邻列重叠。
  • 每个镜头的字段顺序必须显示为 画面动作概述 → 画面构图 → 机位 → 动作 → 表情 → 音效。
  • 运行 references/fenjing-html_qa.md 后再交付。

最终自检

  • 六道 Gate 是否全部完成
  • 是否先确认时间划分和提示词数量
  • 每条提示词是否不超过15秒
  • 每镜是否都有固定六字段
  • 表情: 是否位于 动作: 后、音效: 前
  • 表情: 是否包含因果、三轴控制和可见微表演,而不是情绪标签
  • 运镜是否由情绪触发并在完成作用后停止
  • 人物身份、服装、空间、道具和左右关系是否一致
  • 每镜音效是否对应可见声源
  • 网页是否通过中文布局 QA
  • 署名是否只写“船长AI视界”
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